Australie

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Australie
Australia.png
Capitale:
Camberra

Type de gouvernement:
Démocratie

Faction:
Alliés

L’Australie est un des pays du Commonwealth, dominion du Royaume-Uni. Grande île majoritairement désertique dans le sud de l'Océan pacifique, l'Australie contrôle également quelques îles environnantes et dispose d'une armée et d'une marines modestes. Avec le DLC Together for Victory, l'Australie dispose de priorité nationales uniques qui lui permettent de se développer plus facilement et de tenter de gagner son indépendance.

Initialement soumise au Royaume-Uni, elle peut choisir de lui rester fidèle et de soutenir son effort de guerre, ou tenter de s'en séparer pour rejoindre la sphère communiste, s'allier au Japon pour créer un empire fasciste dans le Pacifique, ou suivre sa propre voie en tentant de former sa propre faction en s'associant au passage avec les États-Unis.

Contexte historique

...

Technologie

Technologies militaires Technologies navales Technologies aériennes Électronique et industrie Doctrines
  • Armes légères I
  • Compagnie du génie I
  • Cie de reconnaissance I
  • Char de la grande guerre
  • Artillerie tractée
  • Canon antiaérien tracté
  • Destroyer I
  • Croiseur léger I
  • Croiseur lourd I
  • Sous-marin I
  • Navires de transport
  • Coque de destroyer basique
    • Grenade ASM basique
  • Coque de croiseur de 1936
    • Blindage de croiseur basique
  • Coque de sous-marin basique
  • Torpille
  • Artillerie de marine
  • Batteries secondaires en casemate
  • Navires de transport
  • Mine à contact
  • Mouillage de mines sous-marin
  • Chasseur de l'entre-deux guerres
    • Chasseur de l'entre-deux guerres (embarqué)
  • Bombardier de l'entre-deux guerres
  • Appui aérien rapproché I
  • Bombardier naval I
    • Bombardier naval embarqué I
  • Stockage de carburant

Doctrine terrestre

  • Guerre de tranchées

Doctrine navale

  • Flotte de dissuasion

Doctrine aérienne

  • Aucune

L'Australie débute avec deux emplacements de recherche, mais bénéficie dans Together for Victory du bénéfice du partage de recherche au sein du Commonwealth pour ne pas accumuler trop de retard. Elle dispose de quoi mettre en place une armée, une aviation et une flotte basiques mais vite datées et son armée n'est pas encore motorisée.

Politique

Esprits nationaux

Par défaut, l'Afrique du Sud n'a aucun esprit national. Si Together for Victory est actif, elle obtient le suivant :

The Great Depression icon
Grande Dépression
  • Usines de biens de consommation : 20%
  • Production des usines : -15%
  • Production des chantiers navals : -15%
  • Stabilité : -10%

Cet effet pénalise fortement la production industrielle du pays, mais des priorités nationales peuvent atténuer ces effets, voire les supprimer totalement, une fois le pays engagé dans le conflit.

Partis politiques

Parti politique Idéologie Popularité Chef du parti Au pouvoir ?
Parti travailliste australien democracy Démocratique 86% John Curtin Oui
Parti Communiste australien communism Communiste 2% Richard Dixon Non
Parti centriste fascism Fasciste 0% Eric Campbell Non
Parti rural australien neutrality Non aligné 12% Rod Hull Non (impossible sans mod)

Diplomatie

L'Australie est alliée au Royaume-Uni et aux autres pays du Commonwealth dans le jeu de base, au sein de la faction des Alliés. Lorsque le contenu téléchargeable Together for Victory est actif, elle devient Dominion du Royaume-Uni et peut se battre aux côtés de sa puissance-mère ou se détourner d'elle pour forger son propre chemin.

Priorités nationales

L'arbre des priorités australiennes dans Together for Victory.

Si l'Australie n'a que l'arbre de priorités nationales par défaut dans le jeu de base, elle dispose d'un arbre bien plus élaboré grâce à l'extension Together for Victory. Celui-ci se divise en deux parties indépendantes que l'on peut regrouper en six catégories, les deux premières étant liées, et les quatre dernières également.

  • La première branche a pour fonction d'améliorer l'armée de terre grâce à des bonus d'expérience et de recherche technologique. Elle permet également d'obtenir un nouveau général et de mobiliser les femmes, ce qui augmente nettement les réserves du pays.
  • La deuxième branche se focalise sur les aspects aériens, permettant d'obtenir des bonus de recherche dans ce domaine, de l'expérience, ainsi que des bases aériennes et stations radar gratuites.
  • La troisième catégorie améliore la marine en fournissant des chantiers navals, une meilleure défense en combat sur les côtes, ainsi que de l'expérience et des bonus technologiques. Un choix doit être fait entre la stratégie d'attaque des convois et celle de protection.
  • La quatrième branche est focalisée sur l'amélioration industrielle du pays, offrant usines et infrastructures gratuites, ainsi qu'un emplacement de recherche.
  • La cinquième branche sert à adapter le pays à l'effort de guerre en obtenant des modificateurs mobilisant sa population et réduisant les effets de la Grande dépression, tout en obtenant deux emplacements de recherche supplémentaires.
  • La sixième branche implique de choisir entre le soutien total à la politique britannique et une prise de distance. Cette dernière permet ensuite soit de fortifier le pays tout en restant démocratique, soit de le rendre fasciste ou communiste et d'envisager des projets d'expansion dans le Pacifique.

Économie

Lois

Lois de conscription Législation économique Législations commerciales

Volunteer Only.png Volontaires uniquement

Civilian Economy.png Économie civile

Export Focus.png Économie exportatrice

1,5 % de population recrutable

35% d'usines de biens de consommation
-30% vitesse de construction des usines
+30% coût de conversion des usines
Carburant produit par unité de pétrole : -40%
Réserves de carburant : -25%

50 % des ressources pour l'exportation
+5% de vitesse de recherche
+10% Production des usines
+15% vitesse de construction

L'Australie débute en 1936 avec un groupe de lois classiques. Si Together for Victory est actif, il lui est impossible d'accroître ses réserves militaires sans avoir atteint une priorité nationale.

Industrie

Usines en 1936
Military factory
4 Usines militaires
Naval dockyard
2 Chantiers navals
Civilian factory
11 Usines civiles

Pour un pays assez mineur, l'Australie débute avec une bonne base industrielle qui peut encore être accrue rapidement grâce à ses priorités nationales, en particulier si Together for Victory est actif.

Ressources

Total des ressources en 1936
Oil.png
Pétrole
Rubber.png
Caoutchouc
Steel.png
Acier
Aluminum.png
Aluminium
Tungsten.png
Tungstène
Chromium.png
Chrome
0 0 41 0 36 6

Ces chiffres représentent le total produit : selon les lois sur le commerce, une certaine quantité peut être exportée.

Si l'Australie ne déborde pas de ressources, elle dispose néanmoins d'acier et de tungstène en quantités suffisantes pour produire armes légères et canons sans problèmes. De plus, dans la mesure où ses infrastructures sont très peu développées, elle peut facilement accroître ses ressources disponibles. Elle ne dispose en revanche d'aucune ressource permettant sa motorisation ou la construction d'avions.

Armée

Forces terrestres

5Infantry.png Divisions d'infanterie 2Cavalry.png Divisions de cavalerie

L'armée de terre australienne est très réduite : ses divisions d'infanterie sont composées de onze bataillons d'armes légères chacune, sans unités de soutien et avec un risque de pénalité d'aire de combat. La cavalerie est pour sa part constituée de six bataillons. Ayant par ailleurs des réserves réduites, l'Australie doit avant tout se concentrer sur des unités d'élites destinées à des opérations ciblées, puisqu'elle ne peut compter sur la masse de ses troupes.

Flotte

Navires capitaux en 1936
Heavy Cruiser.png
2 Croiseurs lourds
Navires d'escorte et sous-marins en 1936
Light Cruiser.png
2 Croiseurs légers
Destroyer.png
5 Destroyers

La flotte australienne est extrêmement réduite : le pays ne dispose que d'une dizaine de navires, datés qui plus est, et n'a aucun sous-marin. Cela la rend particulièrement vulnérable, d'autant plus si elle doit affronter l'importante flotte du Japon ou plus encore celle des États-Unis dans le Pacifique. N'ayant pas l'industrie nécessaire pour une flotte de masse, l'Australie devra se contenter de navires menant des opérations ciblées d'attaque de convois ou d'escorte en vue de transports de troupes.

Aviation

Aviation en 1936
Close air support.png
24 Appui aérien rapproché

L'Australie ne dispose que de quelques avions d'appui aérien rapproché et d'aucun chasseurs. Son aviation sera cependant un atout important pour défendre ses côtes en cas de menace japonaise, ou pour aider une armée partie aider ses alliés en Europe.

Commandants

Les forces australiennes peuvent être dirigées par six généraux différents, la plupart étant peu spécialisés, mais de bon niveau :

  • Leslie Morshead, niveau 4
  • Thomas Blamey, niveau 4
  • Henry Wynter, niveau 4
  • Alan Vasey, niveau 3, Combattant des collines Combattant des collines
  • Horace Robertson, niveau 3, Renard du désert Renard du désert
  • John Northcott, niveau 1, Officier des blindés

La marine australienne dispose pour sa part de deux amiraux de bonne compétence, mais peu spécialisés (le trait d'Harold Farncomb lui est peu utile, l'Australie n'ayant ni porte-avions, ni l'industrie pour en construire rapidement) :

  • Harold Farncomb, niveau 4, Pilote enthousiaste, Famille de marins
  • Victor Crutchley, niveau 3, Audacieux

Stratégie

...

Succès

Once More Mate icon
Once More Mate
Occuper Gallipoli avec l'Australie.
The weapons of the Third Emu War icon
The weapons of the Third Emu War
En jouant l'Australie, larguer une bombe atomique sur le territoire national australien.
Rule Britannia icon
Rule Britannia
En étant l'un des sujets britanniques, contrôler toute la Grande-Bretagne.
Australia-Hungary icon
Australia-Hungary
Avec l'Australie, posséder tous les états nationaux de la Hongrie.


Europe

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Amérique du Nord

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Amérique du Sud

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Asie

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Afrique

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