Commandes de console

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Cette page liste les codes que vous pouvez saisir dans la Console. C'est une fenêtre de débogage spéciale accessible dans les modes de jeu autre que Ironman en appuyant sur ^ ou ° (la touche dépend de la configuration du clavier). Appuyez sur les flèches haut et bas pour parcourir les commandes exécutées précédemment. De nombreux codes peuvent être annulés en saisissant la commande à nouveau, mais il est parfois nécessaire de recharger une sauvegarde ou quitter le jeu.

Liste de commandes

Appuyez sur Shift+2, §, ~, `, ou ALT+2+1, ou Shift+3 pour accéder à la console (la touche dépend de la configuration du clavier).

Commande Effet Exemple
rendertype Renseigne sur le rendu backend
tweakergui Lance un outil de personnalisation de GUI
reload [nom de fichier] Recharge les ressources
time Quelle heure est-il ?
reloadfx [Arguments : carte/nomdecarte/postfx ou *.fx nomdefichier] Recharge le shader
particle_editor Fait apparaître un éditeur de particules
whitepeace(wp) [balises pays>] Paix blanche avec les pays renseignés
testtool(test) Outil de test
analyzetheatres(anth) Cherche des erreurs dans les théâtres
massconquer(massc) Outil de conquête de masse
deleteallunits(delall) Supprime toutes les armées et flottes des pays renseignés
aircombat(airc) [<nom de scénario>] [<nom du résultat>] [<id de province>] [<id de l'état avec base aérienne>] [<id de l'état avec base aérienne>] [<type d'équipement>] [<type d'équipement>] [<pays créateur de l'équipement>] [<pays créateur de l'équipement>] Fait apparaître un combat aérien à l'emplacement souhaité
teleport(tp) [<id_province>] Téléporte les armées ou navires sélectionnés vers la province renseignée
theatersrebuild(trebuild) Reconstruit tous les théâtres du monde. Toutes les commandes sont effacées
fronts Active/désactive la visibilité sur les fronts étrangers
traderoutes Active/désactive la visibilité sur les routes commerciales
debug_tactics Enclenche l'infobulle de débogage de tactiques
allowdiplo(adiplo,nocb) Permet d'utiliser des actions diplomatiques, quelles que soient les règles
debug_nuking Permet d'envoyer des bombes nucléaires sur toutes les provinces, quelles que soient les conditions.
reloadsupply(relsup) Réinitialise les systèmes de ravitaillement.
deltat [<facteur de vitesse>] Contrôle la vitesse d'animation
building_health(bhealth) [<type de bâtiment>] [<id État ou province>] [<niveau bâtiment>] [<santé à ajouter>] Modifie la santé d'un bâtiment spécifique
instantconstruction(ic) Active/désactive la triche de construction instantanée
nomapicons Enclenche les icônes de carte
nopausetext Désactive le bandeau de pause pour des captures d'écran plus jolies
nextsong Change de musique
combatsound Fréquence des bruits de combat aléatoires 0-50
morehumans(humans) [num] Ajoute des humains
window(wnd) [Arguments: open/close] [nom de fenêtre GUI] Ouvre ou ferme la fenêtre renseignée
reloadinterface Recharge l'ensemble de l'interface
reloadtechnologies Recharge la base de données technologique
updateequipments Met à jour la base de données d'équipement
updatesubunits Met à jour la base de données de sous-unités
reloadoob [<Balise Pays Cible>] Recharge les OOB
update_loc [balise localisation] Met à jour le fichier balise de localisation
poll Sonde les événements valides
event [<id événmenet] [<Balise Pays Cible>] Exécute un événement
research [<id emplacement> ou "all"] Découvre une technologie de l'emplacement de recherche, ou les découvre toutes
research_on_icon_click Découvre une technologie en cliquant sur l'icône correspondante de l'arborescence
annex [<Balise Pays Cible>] Commence l'annexion/annexe le pays spécifié
winwars Donne un score de guerre maximum pour toutes les guerres du pays
testevent [<ID Événément>] [<ID Personnage>] Test un événement sans le déclencher
manpower [<Quantité>] Ajoute de la main-d'œuvre au joueur
add_opinion [<balise Pays>] Ajoute une opinion vers/depuis une balise
tag [<balise Pays>] Change la balise vers un autre pays
resign Abandonner la partie
add_interest [<balise Pays>] Ajoute la balise de pays stipulée à votre intérêt
remove_interest [<balise Pays>] Supprime la balise de pays stipulée de votre intérêt
add_diplo Ajoute une voie diplomatique
PrintSynchStuff Affiche les nombres et seeds aléatoires
SetRandomCount Fixe le nombre aléatoire à 0 ou argument
observe(spectator) Passe en mode spectateur (aucun pays géré). Ne montre plus de messages, et ne met plus le jeu sur pause
ai Active/désactive l'IA
human_ai Active/désactive l'IA pour les pays gérés par des joueurs
ai_invasion Active/désactive les invasions navales IA - IA
ai_accept(yesman) Active/désactive le mode IA accepte toujours la diplomatie
fow(debug_fow) [<ID Province> EN OPTION] Supprime le brouillard de guerre dans une province ou partout
collision(debug_collision) Active/désactive l'affichage du débogage des normales/boîtes de jonction/collision
savegame Crée un fichier de sauvegarde (savefile)
savecheck Effectue une sauvegarde (Test_01), charge la sauvegarde, effectue une nouvelle sauvegarde (Test_02). Ces sauvegardes doivent être identiques
IP Affiche votre IP
requestgamestate Envoie une requête d'état du jeu à l'hôte
nudge Aller à l'outil nudge
mapmode [type de mode carte (int)] Change de mode de carte
fullscreen Passe en mode plein écran
prices Informations sur les prix
add_core [<ID Province>] Ajoute une province noyau
remove_core [<ID Province>] Supprimer une province noyau
debug_zoom Zoom
debug_types Inscrira le type de donnée pour tous les objets à références dynamiques Peut uniquement être utilisé avec RTTI.
debug_show_event_ID Affiche l'ID de l'événement
debug_commands Inscrit commandcount dans message.log
debug_events Commence à compter les événements
debug_dumpevents Envoie les données d'événement vers le log du jeu
debug_diploactions Commence à compter les actions diplomatiques
debug_dumpdiploactions Envoie les données d'actions diplomatiques vers le log du jeu
debug_assert Active/désactive les messages d'erreur asserts
debug_smooth Enclenche le framesmoothing (lissage)
debug_nomouse Active/désactive la molette de la souris
debug_terrain Active/désactive le terrain
debug_cities Active/désactive le mode peinture des villes
debug_water Active/désactive l'eau
debug_fronts Enclenche le débogage des fronts interpolés
debug_off_front_snap(dbg_fsnap) Enclenche le débogage de snapping des fronts offensifs
debug_borders Active/désactive les frontières
debug_trees Active/désactive les arbres
debug_rivers Active/désactive les rivières
debug_postfx Active/désactive les PostFX
debug_sky Active/désactive le ciel
debug_bloom Active/désactive la floraison
debug_tooltip Active/désactive les infobulles
flagsoutput [<chemin>] Créé un atlas de texture depuis la mémoire
cityreload Recharge les villes
error Affiche les erreurs dans le log
version Affiche la version actuelle du jeu
debug_nogui Active/désactive l'interface graphique
debug_volume [<Delta Volume>] Change le volume de la musique
debug_lockcamera Active/désactive la caméra fixe
debug_lines Active/désactive les lignes de débogage
debug_entities Active/désactive les entités de débogage
debug_info Active/désactive les infos de débogage
debug_particle Active/désactive les infos de débogage de particules
debug_ai_budget [CountryTag] Affiche les données de budget IA
debug_textures Écrit les informations de texture dans le log de débogage de l'application
debug_texture dessine les textures à la manière du bloom
debug_wireframe Active/désactive le mode fil de fer
debug_achievements_clear Supprime tous les succès et les statistiques de l'utilisateur
moveunit [<ID Unité>] [<ID Province>] Déplace une unité vers la province spécifiée
spawnactor [<Nomacteur>] [<ID Province>] [<Animation> EN OPTION] Fait apparaître un acteur avec une animation (en option)
spawn [<Type SousUnité>] [<ID Province>] [<Quantité>] Fait apparaître une unité dans une province
guibounds(gui) Enclenche le débogage des limites GUI
cameraclamp Enclenche le clamping caméra
provtooltipdebug(tdebug) Active/désactive les informations de débogage dans l'infobulle de province
reloadweather [<randomseed>] Recharge et change les conditions météorologiques
weather Active/désactive la simulation de conditions météorologiques
debug_air_vs_land(dbg_cas) Active/désactive le mode de débogage pour le combat aérien vs terrestre
mapnames Active/désactive les noms de carte
gbreload Recharge les limites de gradient
gbpaint [couche] [canal] Enclenche la peinture de limite de gradient
occupationpaint(op) Enclenche le mode peinture pour l'occupation
setowner [balise pays] [id état] Détermine le propriétaire de l'État
setcontroller [balise pays] [id province] Détermine le contrôleur de province
profilelog Inscrit les informations de profil dans le fichier time.log
run Exécute le fichier spécifié contenant une liste de commandes
oos Désynchronisé
debug_crash(crash) Plantage!
sleep(wait) [temps en secondes] Veille
goto_province [id province] Centre la vue sur la province
goto_state [id état] Centre la vue sur l'État
trigger_docs(effect_docs) Imprime les documents pour les déclencheurs et les effets
xp [quantité d'XP] Donne de l'expérience aérienne, d'armée et maritime au joueur
threat [Niveau de Menace] Ajoute ou affiche le niveau de menace du joueur
pp(fuhrer_mana,political_power) [quantité de poids politique] Donne du poids politique au joueur
3dstats Active/désactive les Stats 3D
hdr Active/désactive le hdr
hdr_debug Active/désactive le débogage hdr
srgb Active/désactive le sRGB
bloom Active/désactive le bloom
PostEffectVolumes.Default [nom posteffect_values] Active/désactive les valeurs par défaut posteffect
night Fait tomber la nuit
filewatcher Active/désactive Filewatcher
civilwar [<idéologie>] [<balise pays cible>] Déclenche une guerre civile
createlean Crée des textures LEAN
helplog Inscrit toutes les commandes de console dans le fichier game.log
help [nom commande] Inscrit toutes les commandes de console ou une description d'une commande spécifique
hsv Convertit couleurs RGB en HSV
tag_color Tester le réglage couleur d'un pays
browser [url] Affiche la fenêtre de navigateur
browser_base_url [url] Détermine l'url de base du navigateur
aiview Active/désactive les informations de débogage d'IA
Focus.AutoComplete Permet aux priorités nationales d'êtres achevées instantanément
instant_prepare Prépare instantanément les invasions navales

Categorie : Modding