Commandes de console
(Redirected from Console commands)
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Cette page liste les codes que vous pouvez saisir dans la Console. C'est une fenêtre de débogage spéciale accessible dans les modes de jeu autre que Ironman en appuyant sur ^ ou ° (la touche dépend de la configuration du clavier). Appuyez sur les flèches haut et bas pour parcourir les commandes exécutées précédemment. De nombreux codes peuvent être annulés en saisissant la commande à nouveau, mais il est parfois nécessaire de recharger une sauvegarde ou quitter le jeu.
Liste de commandes
Appuyez sur Shift+2, §, ~, `, ou ALT+2+1, ou Shift+3 pour accéder à la console (la touche dépend de la configuration du clavier).
Commande | Effet | Exemple |
---|---|---|
rendertype | Renseigne sur le rendu backend | |
tweakergui | Lance un outil de personnalisation de GUI | |
reload [nom de fichier] | Recharge les ressources | |
time | Quelle heure est-il ? | |
reloadfx [Arguments : carte/nomdecarte/postfx ou *.fx nomdefichier] | Recharge le shader | |
particle_editor | Fait apparaître un éditeur de particules | |
whitepeace(wp) [balises pays>] | Paix blanche avec les pays renseignés | |
testtool(test) | Outil de test | |
analyzetheatres(anth) | Cherche des erreurs dans les théâtres | |
massconquer(massc) | Outil de conquête de masse | |
deleteallunits(delall) | Supprime toutes les armées et flottes des pays renseignés | |
aircombat(airc) [<nom de scénario>] [<nom du résultat>] [<id de province>] [<id de l'état avec base aérienne>] [<id de l'état avec base aérienne>] [<type d'équipement>] [<type d'équipement>] [<pays créateur de l'équipement>] [<pays créateur de l'équipement>] | Fait apparaître un combat aérien à l'emplacement souhaité | |
teleport(tp) [<id_province>] | Téléporte les armées ou navires sélectionnés vers la province renseignée | |
theatersrebuild(trebuild) | Reconstruit tous les théâtres du monde. Toutes les commandes sont effacées | |
fronts | Active/désactive la visibilité sur les fronts étrangers | |
traderoutes | Active/désactive la visibilité sur les routes commerciales | |
debug_tactics | Enclenche l'infobulle de débogage de tactiques | |
allowdiplo(adiplo,nocb) | Permet d'utiliser des actions diplomatiques, quelles que soient les règles | |
debug_nuking | Permet d'envoyer des bombes nucléaires sur toutes les provinces, quelles que soient les conditions. | |
reloadsupply(relsup) | Réinitialise les systèmes de ravitaillement. | |
deltat [<facteur de vitesse>] | Contrôle la vitesse d'animation | |
building_health(bhealth) [<type de bâtiment>] [<id État ou province>] [<niveau bâtiment>] [<santé à ajouter>] | Modifie la santé d'un bâtiment spécifique | |
instantconstruction(ic) | Active/désactive la triche de construction instantanée | |
nomapicons | Enclenche les icônes de carte | |
nopausetext | Désactive le bandeau de pause pour des captures d'écran plus jolies | |
nextsong | Change de musique | |
combatsound | Fréquence des bruits de combat aléatoires 0-50 | |
morehumans(humans) [num] | Ajoute des humains | |
window(wnd) [Arguments: open/close] [nom de fenêtre GUI] | Ouvre ou ferme la fenêtre renseignée | |
reloadinterface | Recharge l'ensemble de l'interface | |
reloadtechnologies | Recharge la base de données technologique | |
updateequipments | Met à jour la base de données d'équipement | |
updatesubunits | Met à jour la base de données de sous-unités | |
reloadoob [<Balise Pays Cible>] | Recharge les OOB | |
update_loc [balise localisation] | Met à jour le fichier balise de localisation | |
poll | Sonde les événements valides | |
event [<id événmenet] [<Balise Pays Cible>] | Exécute un événement | |
research [<id emplacement> ou "all"] | Découvre une technologie de l'emplacement de recherche, ou les découvre toutes | |
research_on_icon_click | Découvre une technologie en cliquant sur l'icône correspondante de l'arborescence | |
annex [<Balise Pays Cible>] | Commence l'annexion/annexe le pays spécifié | |
winwars | Donne un score de guerre maximum pour toutes les guerres du pays | |
testevent [<ID Événément>] [<ID Personnage>] | Test un événement sans le déclencher | |
manpower [<Quantité>] | Ajoute de la main-d'œuvre au joueur | |
add_opinion [<balise Pays>] | Ajoute une opinion vers/depuis une balise | |
tag [<balise Pays>] | Change la balise vers un autre pays | |
resign | Abandonner la partie | |
add_interest [<balise Pays>] | Ajoute la balise de pays stipulée à votre intérêt | |
remove_interest [<balise Pays>] | Supprime la balise de pays stipulée de votre intérêt | |
add_diplo | Ajoute une voie diplomatique | |
PrintSynchStuff | Affiche les nombres et seeds aléatoires | |
SetRandomCount | Fixe le nombre aléatoire à 0 ou argument | |
observe(spectator) | Passe en mode spectateur (aucun pays géré). Ne montre plus de messages, et ne met plus le jeu sur pause | |
ai | Active/désactive l'IA | |
human_ai | Active/désactive l'IA pour les pays gérés par des joueurs | |
ai_invasion | Active/désactive les invasions navales IA - IA | |
ai_accept(yesman) | Active/désactive le mode IA accepte toujours la diplomatie | |
fow(debug_fow) [<ID Province> EN OPTION] | Supprime le brouillard de guerre dans une province ou partout | |
collision(debug_collision) | Active/désactive l'affichage du débogage des normales/boîtes de jonction/collision | |
savegame | Crée un fichier de sauvegarde (savefile) | |
savecheck | Effectue une sauvegarde (Test_01), charge la sauvegarde, effectue une nouvelle sauvegarde (Test_02). Ces sauvegardes doivent être identiques | |
IP | Affiche votre IP | |
requestgamestate | Envoie une requête d'état du jeu à l'hôte | |
nudge | Aller à l'outil nudge | |
mapmode [type de mode carte (int)] | Change de mode de carte | |
fullscreen | Passe en mode plein écran | |
prices | Informations sur les prix | |
add_core [<ID Province>] | Ajoute une province noyau | |
remove_core [<ID Province>] | Supprimer une province noyau | |
debug_zoom | Zoom | |
debug_types | Inscrira le type de donnée pour tous les objets à références dynamiques Peut uniquement être utilisé avec RTTI. | |
debug_show_event_ID | Affiche l'ID de l'événement | |
debug_commands | Inscrit commandcount dans message.log | |
debug_events | Commence à compter les événements | |
debug_dumpevents | Envoie les données d'événement vers le log du jeu | |
debug_diploactions | Commence à compter les actions diplomatiques | |
debug_dumpdiploactions | Envoie les données d'actions diplomatiques vers le log du jeu | |
debug_assert | Active/désactive les messages d'erreur asserts | |
debug_smooth | Enclenche le framesmoothing (lissage) | |
debug_nomouse | Active/désactive la molette de la souris | |
debug_terrain | Active/désactive le terrain | |
debug_cities | Active/désactive le mode peinture des villes | |
debug_water | Active/désactive l'eau | |
debug_fronts | Enclenche le débogage des fronts interpolés | |
debug_off_front_snap(dbg_fsnap) | Enclenche le débogage de snapping des fronts offensifs | |
debug_borders | Active/désactive les frontières | |
debug_trees | Active/désactive les arbres | |
debug_rivers | Active/désactive les rivières | |
debug_postfx | Active/désactive les PostFX | |
debug_sky | Active/désactive le ciel | |
debug_bloom | Active/désactive la floraison | |
debug_tooltip | Active/désactive les infobulles | |
flagsoutput [<chemin>] | Créé un atlas de texture depuis la mémoire | |
cityreload | Recharge les villes | |
error | Affiche les erreurs dans le log | |
version | Affiche la version actuelle du jeu | |
debug_nogui | Active/désactive l'interface graphique | |
debug_volume [<Delta Volume>] | Change le volume de la musique | |
debug_lockcamera | Active/désactive la caméra fixe | |
debug_lines | Active/désactive les lignes de débogage | |
debug_entities | Active/désactive les entités de débogage | |
debug_info | Active/désactive les infos de débogage | |
debug_particle | Active/désactive les infos de débogage de particules | |
debug_ai_budget [CountryTag] | Affiche les données de budget IA | |
debug_textures | Écrit les informations de texture dans le log de débogage de l'application | |
debug_texture | dessine les textures à la manière du bloom | |
debug_wireframe | Active/désactive le mode fil de fer | |
debug_achievements_clear | Supprime tous les succès et les statistiques de l'utilisateur | |
moveunit [<ID Unité>] [<ID Province>] | Déplace une unité vers la province spécifiée | |
spawnactor [<Nomacteur>] [<ID Province>] [<Animation> EN OPTION] | Fait apparaître un acteur avec une animation (en option) | |
spawn [<Type SousUnité>] [<ID Province>] [<Quantité>] | Fait apparaître une unité dans une province | |
guibounds(gui) | Enclenche le débogage des limites GUI | |
cameraclamp | Enclenche le clamping caméra | |
provtooltipdebug(tdebug) | Active/désactive les informations de débogage dans l'infobulle de province | |
reloadweather [<randomseed>] | Recharge et change les conditions météorologiques | |
weather | Active/désactive la simulation de conditions météorologiques | |
debug_air_vs_land(dbg_cas) | Active/désactive le mode de débogage pour le combat aérien vs terrestre | |
mapnames | Active/désactive les noms de carte | |
gbreload | Recharge les limites de gradient | |
gbpaint [couche] [canal] | Enclenche la peinture de limite de gradient | |
occupationpaint(op) | Enclenche le mode peinture pour l'occupation | |
setowner [balise pays] [id état] | Détermine le propriétaire de l'État | |
setcontroller [balise pays] [id province] | Détermine le contrôleur de province | |
profilelog | Inscrit les informations de profil dans le fichier time.log | |
run | Exécute le fichier spécifié contenant une liste de commandes | |
oos | Désynchronisé | |
debug_crash(crash) | Plantage! | |
sleep(wait) [temps en secondes] | Veille | |
goto_province [id province] | Centre la vue sur la province | |
goto_state [id état] | Centre la vue sur l'État | |
trigger_docs(effect_docs) | Imprime les documents pour les déclencheurs et les effets | |
xp [quantité d'XP] | Donne de l'expérience aérienne, d'armée et maritime au joueur | |
threat [Niveau de Menace] | Ajoute ou affiche le niveau de menace du joueur | |
pp(fuhrer_mana,political_power) [quantité de poids politique] | Donne du poids politique au joueur | |
3dstats | Active/désactive les Stats 3D | |
hdr | Active/désactive le hdr | |
hdr_debug | Active/désactive le débogage hdr | |
srgb | Active/désactive le sRGB | |
bloom | Active/désactive le bloom | |
PostEffectVolumes.Default [nom posteffect_values] | Active/désactive les valeurs par défaut posteffect | |
night | Fait tomber la nuit | |
filewatcher | Active/désactive Filewatcher | |
civilwar [<idéologie>] [<balise pays cible>] | Déclenche une guerre civile | |
createlean | Crée des textures LEAN | |
helplog | Inscrit toutes les commandes de console dans le fichier game.log | |
help [nom commande] | Inscrit toutes les commandes de console ou une description d'une commande spécifique | |
hsv | Convertit couleurs RGB en HSV | |
tag_color | Tester le réglage couleur d'un pays | |
browser [url] | Affiche la fenêtre de navigateur | |
browser_base_url [url] | Détermine l'url de base du navigateur | |
aiview | Active/désactive les informations de débogage d'IA | |
Focus.AutoComplete | Permet aux priorités nationales d'êtres achevées instantanément | |
instant_prepare | Prépare instantanément les invasions navales |