Death or Dishonor

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Death or Dishonor

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Type
Date de sortie / Patch
14/06/2017 / 1.4

Boutique : Country Pack
Bande annonce de Death or Dishonor.

Death or Dishonor est le deuxième DLC majeur d’Hearts of Iron IV. Annoncé le 26 avril 2017, il est publié le 14 juin suivant, accompagné du patch gratuit 1.4. Il se concentre sur les pays d'Europe centrale, ajoutant de nouveaux événements, graphismes et arbres de priorités nationales pour la Roumanie, la Hongrie, la Yougoslavie et la Tchécoslovaquie. Il ajoute également comme fonctions la possibilité de convertir du matériel, ainsi que d'importer les licences de production de matériels étrangers et de nouveaux types de gouvernement pour les fantoches de l'Axe.

Comme Together for Victory, Waking the Tiger et Man the Guns, Death or Dishonor fait partie de l'Expansion Pass n°1.

Ajouts de l'extension

  • Nouveaux arbres de priorités nationales et événements pour la Roumanie, la Yougoslavie, la Hongrie et la Tchécoslovaquie, permettant de modifier le destin de ces pays en situation délicate entre les grands blocs de la guerre.
  • Possibilité de convertir du matériel, par exemple en transformant des blindés en blindés antichar, ou en reconvertissant d'anciens modèles en plus récents, ce qui est moins coûteux que de partir de zéro.
  • Possibilité d'acheter des licences à des pays pour produire du matériel dont la technologie n'a pas été débloquée.
  • Les pays fascistes ont de nouveaux types de fantoches, les Reichskommissariat, qui facilitent les transferts technologiques mais dont il est plus difficile de s'émanciper.
  • Nouvelles musiques et voix, et nouveaux designs 2D et 3D.

Ajouts gratuits

  • Nouvelle interface aérienne permettant de visualiser plus facilement les escadrilles et leurs missions ainsi que leurs résultats.
  • Possibilité de renommer les escadrilles aériennes et génération de noms automatiques selon les pays.
  • Portée des radars visible sur la carte.
  • Il est possible de revenir sur sa capitulation en récupérant 90% de ses points de victoire.
  • La récupération de territoires occupés par d'autres factions est bien plus coûteuse lors des conférences de paix.
  • Modifications de la carte et ajout de zones infranchissables, notamment dans le Sahara.
  • Interface de guerre modifiée pour donner plus d'informations (pertes, industrie...)
  • Interface commerciale refondue pour plus de clarté.

Carnets de développement

Article principal : Carnets de développement

Liste des carnets de développement concernant l'extension Death or Dishonor et le patch 1.4 (« Oak »).

No. Title and Link Description Date
1 Reflections and Romania Premier coup d’œil au prochain DLC, amélioration de la Roumanie 12/04/2017
2 License production and map changes 1.4 Oak et l'extension à venir amélioreront la carte et ajouteront de nouveaux moyens d'obtenir des technologies 19/04/2017
3 Announcement and AI Update #1 Annonce de nouveaux contenus gratuits accompagnant Oak ainsi que des détails sur les améliorations de l'IA 26/04/2017
4 Hungary Changements à venir pour la Hongrie 03/05/2017
5 Equipment Conversion & War Update Réutiliser du vieux matériel et améliorations à l'écran de guerre 10/05/2017
6 Air Improvements Refonte du combat aérien dans le 1.4 Oak 17/05/2017
7 Yugoslavia and Air Zones Améliorations de la Yougoslavie et nouveaux détails sur le combat aérien dans le 1.4 Oak 24/05/2017
8 Czechoslovakia and AI Update #2 Coup d’œil à la Tchécoslovaquie et retour sur l'IA avec Steelvolt 31/05/2017
9 Bits & Bobs Nouveaux types de sujets, succès, musique, améliorations de confort, et mise à jour de l'IA #3. 07/06/2017
10 1.4 "Oak" Changelog sneak peek Liste des modifications du Patch 1.4, Oak. 12/06/2017
11 Post-release chat Bugs, nouveaux et anciens, résolus par le patch beta 1.4.1 beta patch. 21/06/2017
12 Meet some new people Statut du patch beta, statistiques e jeu suivant la sortie de DoD et présentation de nouveaux membres de l'équipe. 28/06/2017
13 We're back! Nouveau patch beta avec des correctifs additionnels, de nouveaux portraits gratuits et une solution temporaire pour un vieux problème de transport par l'IA. 16/08/2017