Idées

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Le volet politique affiche les idées en cours d'application, et les emplacements libres pour en adopter d'autres.

Tous les pays ont l'opportunité de choisir des idées en utilisant le poids politique. Ces idées donnent droit à divers bonus et elles sont divisées en plusieurs catégories :

  • Loi de conscription : affecte l'importance des réserves disponible dans le pays ;
  • Législation commerciale : affecte la rapidité de la recherche, la production des usines, la vitesse de construction, ainsi que la quantité de ressources disponibles pour le commerce ;
  • Législation économique : affecte le nombre d'usines dédiées à la production de biens de consommation, la disponibilité des réserves et la production militaire ;
  • Conseillers politiques : confèrent un éventail de bonus et peuvent être utilisés pour changer l'idéologie politique dans un pays ;
  • Sociétés de recherche et de production : donnent des bonus aux recherches et aux équipements recherchés sous son commandement ;
  • Personnel militaire : donne des bonus aux armées et aux forces navales et aériennes.

Lois

Un pays a toujours une loi de chaque type. Elles peuvent être changées pour 150 Poids politique poids politique si les conditions préalables sont remplies.

Lois de conscription

La loi de conscription d'un pays détermine principalement les réserves disponibles pour les forces armées. Plus la loi est rigoureuse, plus le nombre d'hommes disponibles est grand. Cela n'est cependant pas sans conséquences : plus les hommes sont nombreux à être appelés sous les drapeaux, plus leur temps de formation est long, et plus la construction et la production sont lentes dans le pays.

Loi Population
recrutable
Production des usines
et chantiers navals
Vitesse
de construction
Durée de
l'entraînement
Conditions préalables
Disarmed Nation.pngNation désarmée 1%
Volunteer Only.pngVolontaires uniquement 1,5% N'a pas la législation économique Isolationnisme intégral Isolationnisme intégral ou Isolationnisme Isolationnisme.
Limited Conscription.png Service militaire court 2,5% Plus de 10% en soutien à la guerre
N'a pas la législation économique Isolationnisme intégral Isolationnisme intégral ou Isolationnisme Isolationnisme.
Extensive Conscription.png Service obligatoire 5% +10% L'un des éléments suivants doit être vrai :
  • Le parti au pouvoir actuellement adhère à l'idéologie fasciste ou communiste.
  • Tous les éléments suivants doivent être vrais :
    • En guerre.
    • Puissance estimée de l'armée ennemie par rapport à la nôtre : au moins 50%.

Plus de 20% en soutien à la guerre.

Service by Requirement.png Mobilisation générale 10% -10% -10% +20% L'un des éléments suivants doit être vrai :
  • Le parti au pouvoir actuellement adhère à l'idéologie fasciste ou communiste.
  • Tous les éléments suivants doivent être vrais :
    • En guerre.
    • Puissance estimée de l'armée ennemie par rapport à la nôtre : au moins 60%.

L'une de ces conditions doit être vérifiée :

  • Plus de 60% en soutien à la guerre.
  • À plus de 0% de capituler.
All Adults Serve.pngService de tous les adultes 20% -30% -30% +30%
  • En guerre.
  • Une de ces conditions doit être vérifiée :
    • Plus de 70% de soutien à la guerre.
    • À plus de 0% de capituler.
  • Puissance estimée de l'armée ennemie par rapport à la nôtre : au moins 75%.
Scraping the Barrel.pngFonds de tiroirs 25% -40% -40% +50%
  • En guerre.
  • L'une de ces conditions doit être vérifiée :
    • Plus de 85% de soutien à la guerre.
    • À plus de 25% de capituler.
  • Puissance estimée de l'armée ennemie par rapport à la nôtre : au moins 100%.

Législations commerciales

La législation commerciale d'un pays détermine la quantité de ressources des provinces contrôlées qui sont destinées à être exportées. Seules les parties restantes des ressources peuvent être utilisées pour la production, même si les ressources destinées à l'exportation ne sont finalement pas achetées. D'autres nations peuvent échanger les ressources exportées contre des usines civiles. Cependant, plus le commerce est libre, plus grands sont les bénéfices de rendement des usines, de vitesse de construction et de délai de recherche. Les pays riches en ressources ont donc tout intérêt à avoir le marché le plus ouvert possible.

Loi Ressources
à commercialiser
Production des usines
et chantiers navals
Vitesse
de construction
Vitesse de
recherche
Conditions préalables
Free Trade.pngLibre-échange 80% +15% +15% +10%
Export Focus.pngÉconomie exportatrice 50% +10% +10% -5%
Limited Exports.pngExportations limitées 25% +5% +5% -1% L'un des éléments suivants doit être vrai :
  • Tous les éléments suivants doivent être vrais :
    • En guerre.
    • Le parti au pouvoir actuellement adhère à l'idéologie démocratique.
    • Tout pays ennemi a plus de 20 % du nombre total d'usines de ce pays.
  • Tous les éléments suivants doivent être vrais :
Closed Economy.pngÉconomie fermée 0 %

Législation économique

La législation économique d'un pays définit combien d'Usines civiles usines civiles parmi toutes les usines sont nécessaires pour produire des Biens de consommation biens de consommation. Cela affecte également la vitesse de construction des usines et le coût de conversion des usines. La loi la plus aboutie, la mobilisation totale, donne les plus gros bonus, mais elle retire également 3% de la population recrutable, ce qui peut être pénalisant, en particulier pour les pays peu peuplés.

Loi Usines
de biens
de consommation
Vitesse de
construction
d'usine
civile
Vitesse de
construction
d'usine
militaire
Vitesse de
construction
de chantier
naval
Coût
de conversion
d'usine
civile
Coût
de conversion
d'usine
militaire
Population
recrutable
Carburant produit par unité de pétrole Réserves de carburant Conditions préalables
Undisturbed Isolation.pngIsolationnisme intégral 50% -50% -50% +50% +50 % +50 % -60% -45% Uniquement pour les United States États-Unis au début du jeu en 1936.
Isolation.pngIsolationnisme 40 % -40% -40% +40% +40% +40% -50% -35% Uniquement pour les United States États-Unis au début du jeu en 1939, ou après l'abandon de l'Isolement total Isolement total avec un début de jeu en 1936.
Civilian Economy.pngÉconomie civile 35 % -30% -30% +30% +30% -40% -25% Législation économique par défaut.
Early Mobilization.pngMobilisation précoce 30 % -10% -10% -25% Plus de 15% en soutien à la guerre.
Partial Mobilization.pngMobilisation partielle 25 % +10% -10% -10% -10% Plus de 25% en soutien à la guerre
War Economy.pngÉconomie de guerre 20 % +20% -20% -20% Plus de 50% en soutien à la guerre.

L'un des éléments suivants doit être vrai :

  • Le parti au pouvoir actuellement adhère à l'idéologie fasciste ou communiste.
  • Tous les éléments suivants doivent être vrais :
    • En guerre.
    • Tout pays ennemi a plus de 40 % du nombre total d'usines de ce pays.
Total Mobilization.pngMobilisation totale 10 % +30% -30% -30% -3% En guerre
Plus de 80% en soutien à la guerre.

Tout pays ennemi a plus de 50 % du nombre total d'usines de ce pays.

Les législations économiques de départ des États-Unis définissent aussi la limite de Tension mondiale tension mondiale de certaines actions diplomatiques :

Legislation Limite de tension
Rejoindre une faction Envoyer des volontaires Prêt-bail Garantie Générer des objectifs de guerre
Undisturbed Isolation.pngIsolationnisme intégral 20% 20% 50% 75% 100%
Isolation.pngIsolationnisme 20% 20% 50% 100%

Ministres

Conseillers politiques

Voir également : Liste des conseillers politiques

Il est possible de choisir jusqu'à trois conseillers politiques. Certains ont un impact sur les constructions, d'autres un impact diplomatique ou politique, et certains ont la capacité de faire changer progressivement l'idéologie du pays. Chaque pays dispose d'un certain nombre de conseillers possibles : la plupart sont des types de conseillers ci-dessous et coûtent 150 Poids politique poids politique à l'embauche. Cependant, certains conseillers sont uniques et apportent des bonus inédits, ou ont des coûts inférieurs à la normale (voire sont gratuits). Ces conseillers sont généralement au service des pays concernés par des arbres de priorités nationales uniques.

Caractéristique Effets
Révolutionnaire communiste +0,10 de soutien quotidien au communisme
Réformateur démocratique +0,10 de soutien quotidien à la démocratie
Démagogue fasciste +0,10 de soutien quotidien au fascisme
Organisateur de l'armement -20% de coût de conversion d'usine civile en usine militaire
Capitaine d'industrie +10% de vitesse de construction d'usine civile

+10% de vitesse de construction d'infrastructure
+10% de vitesse de construction d'une raffinerie

Industriel de l'armement +10% de vitesse de construction d'usine militaire

+10% de vitesse de construction d'un chantier naval

Ingénieur en fortification +20% de vitesse de construction des fortifications terrestres

+20% de vitesse de construction des fortifications côtières
+20% de vitesse de construction des DCA

Surintendant +15% de vitesse de construction d'une base aérienne

+15% de vitesse de construction d'une base navale
+15% de vitesse de construction d'un site de roquettes
+15% de vitesse de construction d'une station radar
+15% de vitesse de construction d'un réacteur nucléaire

Homme de confiance +5% de gain de poids politique

+15% de défense de dérive idéologique

Chef de file populaire +15% de stabilité
Prince de la terreur -25% d'effet des résistants ennemis

-30% d'efficacité des activités subversives étrangères
+2% Population recrutable dans les états non-nationaux

Bourreau de travail silencieux +15% de gain de poids politique
Charmeur enjôleur +10% de facteur d'opinion des accords commerciaux
Gentleman compatissant +15% d'amélioration des relations
Croisé idéologique +100% d'opinion mensuelle pour les pays de même idéologie

Entreprises

Voir également : Liste des entreprises

Les entreprises permettent de gagner +10% en vitesse de recherche dans divers secteurs : blindés, marine, aviation, armes légères, artillerie, motorisation, industrie, électronique... Certains permettent également d'améliorer certains types d'appareils : par exemple, il arrive qu'un pays puisse choisir entre un fabricant d'avions légers, lourds, intermédiaires ou embarqués. Selon le choix, les avions de ce type recevront un bonus d'efficacité. Plus rarement, certaines entreprises spécifiques à certains pays peuvent améliorer la vitesse de production de certains types de matériel.

Théoricien

Voir également : Liste des théoriciens

Un théoricien militaire peut être choisi : il peut être spécialisé dans le domaine aérien, naval ou terrestre. Selon le type choisi, 0,05 points d'expérience sont obtenus quotidiennement dans ce domaine, et un bonus de +7% est donné à la vitesse de recherche des doctrines de ce type. Certains théoriciens plus coûteux (250 points de poids politique) sont spécialisés dans un type de doctrine précis (par exemple la guerre de mouvement), mais lui donnent un bonus de recherche supérieur et peuvent être accompagnés d'autres bonus aux unités.

Il existe enfin, alternativement, des théoriciens spécialisés dans les fusées et dans le nucléaire : ils accroissent la vitesse de recherche dans leur secteur de +10%.

Chefs militaires

Voir également : Liste des chefs militaires

Un commandant peut être choisi pour chaque secteur militaire : commandant de l'armée de terre, commandant de la marine et commandant de l'armée de l'air. Ils améliorent un aspect du combat au choix (par exemple, la défense des troupes terrestre, l'efficacité des attaques de convois...).

Haut commandement militaire

Voir également : Liste du haut commandement militaire

Il est possible de choisir jusqu'à trois membres du haut commandement militaire. Certains d'entre eux donnent des bonus à des types particuliers de divisions comme défini par le type d'unités de division général. Par exemple, le bonus octroyé à un spécialiste des blindés ne s'applique pas à tous les blindés, mais seulement à ceux qui sont présents dans des divisions dont le type est considéré comme tel (donc où ils sont présents en nombre suffisant).

Caractéristique Effets
Entraînement au combat aérien (Expert)
  • Probabilité de génération d'as : + 10 %
Entraînement au combat aérien (Génie)
  • Probabilité de génération d'as : + 15 %
Supériorité aérienne (Expert)
  • Facteur d'attaque de supériorité aérienne : + 3 %
  • Facteur de défense de supériorité aérienne : + 3 %
  • Facteur d'agilité de supériorité aérienne : + 3 %
Supériorité aérienne (Génie)
  • Facteur d'attaque de supériorité aérienne : + 5 %
  • Facteur de défense de supériorité aérienne : + 5 %
  • Facteur d'agilité de supériorité aérienne : + 5 %
Assaut aéroporté (Expert)
  • Facteur d'attaque de parachutage : + 2 %
  • Facteur de défense de parachutage : + 5 %
  • Facteur d'agilité de parachutage : + 5 %
Assaut aéroporté (Spécialiste)
  • Facteur d'attaque de parachutage aérien : + 1 %
  • Facteur de défense de parachutage aérien : + 3 %
  • Facteur d'agilité de parachutage aérien : + 3 %
Assaut amphibie (Expert)
  • Vitesse d'invasion amphibie : + 10 %
Assaut amphibie (Génie)
  • Vitesse d'invasion amphibie : + 15 %
Anti-sous-marin (Expert)
  • Facteur de détection de sous-marin : + 15 %
Anti-sous-marin (Spécialiste)
  • Facteur de détection de sous-marin : + 10 %
Blindage (Expert)
  • Attaque de la division blindée : + 10 %
  • Défense de la division blindée : + 10 %
Blindage (Génie)
  • Attaque de la division blindée : + 15 %
  • Défense de la division blindée : + 15 %
Blindage (Spécialiste)
  • Attaque de la division blindée : + 5 %
  • Défense de la division blindée : + 5 %
Logistique (Expert)
  • Usure de la division : -8 %
Logistique (Spécialiste)
  • Usure de la division : -4 %
Regroupement militaire (Expert)
  • Vitesse de récupération de la division : + 8 %
Regroupement militaire (Génie)
  • Vitesse de récupération de la division : + 12 %
Regroupement militaire (Spécialiste)
  • Vitesse de récupération de la division : + 4 %
Artillerie (Expert)
  • Attaque de l'artillerie : + 15 %
  • Défense de l'artillerie : + 10 %
Artillerie (Génie)
  • Attaque de l'artillerie : + 20 %
  • Défense de l'artillerie : + 15 %
Interception de bombardiers (Expert)
  • Facteur d'attaque d'interception aérienne : + 3 %
  • Facteur de défense d'interception aérienne : + 3 %
  • Facteur d'agilité d'interception aérienne : + 3 %
Interception de bombardiers (Spécialiste)
  • Facteur d'attaque d'interception aérienne : + 2 %
  • Facteur de défense d'interception aérienne : + 2 %
  • Facteur d'agilité d'interception aérienne : + 2 %
Navires-amiraux (Expert)
  • Attaque du navire-amiral : + 10 %
  • Défense du navire-amiral : + 10 %
Navires-amiraux (Spécialiste)
  • Attaque du navire-amiral : + 5 %
  • Défense du navire-amiral : + 5 %
Porte-avions (Expert)
  • Efficacité de la sortie : + 15 %
Cavalerie (Expert)
  • Attaque de la cavalerie : + 10 %
  • Défense de la cavalerie : + 10 %
  • Attaque motorisée : + 10 %
  • Défense motorisée : + 10 %
Cavalerie (Génie)
  • Attaque de la cavalerie : + 15 %
  • Défense de la cavalerie : + 15 %
  • Attaque motorisée : + 15 %
  • Défense motorisée : + 15 %
Cavalerie (Spécialiste)
  • Attaque de la cavalerie : + 5 %
  • Défense de la cavalerie : + 5 %
  • Attaque motorisée : + 5 %
  • Défense motorisée : + 5 %
Soutien aérien rapproché (Expert)
  • Facteur d'attaque de soutien aérien rapproché : + 3 %
  • Facteur de défense de soutien aérien rapproché : + 3 %
  • Facteur d'agilité de soutien aérien rapproché : + 3 %
Soutien aérien rapproché (Génie)
  • Facteur d'attaque de soutien aérien rapproché : + 5 %
  • Facteur de défense de soutien aérien rapproché : + 5 %
  • Facteur d'agilité de soutien aérien rapproché : + 5 %
Commando (Expert)
  • Attaque des forces spéciales : + 15 %
  • Défense des forces spéciales : + 15 %
Dissimulation (Expert)
  • Soutien aérien ennemi : -10 %
Dissimulation (Génie)
  • Soutien aérien ennemi : -15 %
Dissimulation (Spécialiste)
  • Soutien aérien ennemi : -5 %
Retranchement (Expert)
  • Vitesse de retranchement : + 8 %
Logistique navale (Expert)
  • Facteur de portée navale max : + 10 %
Logistique navale (Spécialiste)
  • Facteur de portée navale max : + 5 %
Infanterie (Expert)
  • Attaque de la division d'infanterie : + 10 %
  • Défense de la division d'infanterie : + 15 %
Infanterie (Génie)
  • Attaque de la division d'infanterie : + 15 %
  • Défense de la division d'infanterie : + 20 %
Infanterie (Spécialiste)
  • Attaque de la division d'infanterie : + 5 %
  • Défense de la division d'infanterie : + 10 %
Défense aéronavale (Expert)
  • Attaque DCA navale : + 15 %
Défense aéronavale (Spécialiste)
  • Attaque DCA navale : + 8 %
Aéronavale (Expert)
  • Facteur d'attaque aérienne de porte-avions : + 6 %
  • Facteur de ciblage aérien de porte-avions : + 7 %
  • Facteur d'agilité aérienne de porte-avions : + 8 %
Aéronavale (Génie)
  • Facteur d'attaque aérienne de porte-avions : + 10 %
  • Facteur de ciblage aérien de porte-avions : + 12 %
  • Facteur d'agilité aérienne de porte-avions : + 15 %
Attaque navale (Expert)
  • Bombardement naval : + 3 %
  • Ciblage naval : + 3 %
  • Agilité navale : + 3 %
Attaque navale (Spécialiste)
  • Bombardement naval : + 2 %
  • Ciblage naval : + 2 %
  • Agilité navale : + 2 %
Équipement de protection (Expert)
  • Attaque des équipements de protection : + 10 %
  • Défense des équipements de protection : + 15 %
Bombardement stratégique (Expert)
  • Facteur d'attaque de bombardier stratégique : + 2 %
  • Facteur de défense de bombardier stratégique : + 2 %
  • Facteur d'agilité de bombardier stratégique : + 2 %
  • Facteur de bombardement de bombardier stratégique : + 5 %
Bombardement stratégique (Génie)
  • Facteur d'attaque de bombardier stratégique : + 3 %
  • Facteur de défense de bombardier stratégique : + 3 %
  • Facteur d'agilité de bombardier stratégique : + 3 %
  • facteur de bombardement de bombardier stratégique : + 9 %
Sous-marins (Expert)
  • Attaque de sous-marin : + 15 %
  • Défense de sous-marin : + 10 %
Bombardement tactique (Expert)
  • Soutien au sol : + 15 %