Patch 1.1

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Le Patch 1.1, surnommé "Red Ball Express", est sorti le 30 juin 2016[1]. Il corrige de nombreux bugs du jeu de base, apporte quelques modifications à l'interface, et procède à de nombreux rééquilibrages et réglages de l'IA.

Ajouts

  • Il est désormais possible de paramétrer un groupe de commandement pour qu'il exécute les ordres avec trois niveaux d'intensité.
  • Ajout d'un indicateur dans l'écran de paramétrage de la partie pour savoir si les paramètres choisis autorisent ou non les succès Steam.
  • Il est désormais possible de concevoir une division à partir de rien grâce à une option du concepteur de divisions.

IA

  • Modification de l'IA de déploiement pour qu'elle ne soit pas démolie quand ses armées subissent des dégâts.
  • L'IA de missions aériennes sait mieux prioriser les régions importantes au lieu de rester coincée dans un groupe local de régions optimales.
  • Réduction légère du désir d'infanterie motorisée de l'IA.
  • Ajout d'un stratégie scriptable de l'IA pour réduire l'assignation d'usines aux types d'équipement et significativement améliorer la production de chasseurs.
  • Augmentation de l'IA d'équilibre de production pour l'équipement d'infanterie.
  • Réduction du désir de garantie quand le pays a beaucoup d'ennemis. Devrait éviter que les alliés garantissent comme des fous pendant les guerres.
  • Ajout d'une définition d'étapes minimales pour le redéploiement stratégiques le long des fronts afin de réduire le nombre de petits redéploiements le long du front.
  • L'IA est capable de déterminer si un modèle a été créé par elle ou non. L'Allemagne ne devrait plus remplacer ses divisions par celles de l'Autriche.
  • Modification de la défense de zone et de la gestion des poches par l'IA pour mieux gérer la défense côtière.
  • Lien de la construction de bases navales selon la priorité navale de l'IA, ce qui signifie principalement que l'Allemagne n'en construira plus autant, du oins au début.
  • Amélioration de la capacité des contrôleurs d'unités à reconnaître quand une unité devrait venir soutenir en combat (affecte à la fois le joueur et l'IA).
  • L'IA lancement maintenant les invasions navales contre un même ennemi au même moment plutôt que séparément.
  • Retouche des conceptions de modèles par l'IA.
  • Avoir un ennemi commun poussera l'IA à accepter plus facilement les accès militaires si les deux pays sont des démocraties.
  • Les pays neutres prendront maintenant en considération les garanties pour choisir quelle faction rejoindre.
  • L'IA devrait maintenant vérifier qu'elle a un ennemi commun avec les pays à qui elle demande ou offre un accès militaire, et est plus susceptible de le faire.
  • L'URSS et l'Allemagne ne chercheront pas l'alliance contre nature dès qu'elles le peuvent.
  • Le score de contention de l'IA ne devient plus massivement négatif si une puissance majeure plus éloignée que l'Allemagne, ce qui signifie que les Alliés peuvent garantir contre les agressions soviétiques s'ils sont pires que l'Allemagne.
  • Les états non-nationaux comptent moitié moins que les nationaux quand il s'agit de décider du nombre d'unités à affecter à leur garnison.
  • Ajout des Femmes dans l'aviation à la liste des priorités historiques soviétiques.
  • Déplacement des Revendications sur la Baltique dans la liste des priorités historiques soviétiques.
  • Amélioration du déploiement naval de l'IA dans les régions stratégiques.
  • Modification de l'IA d'attribution des fronts. L'IA devrait être meilleure pour gérer les guerres sur plusieurs fronts.
  • Autres modifications de l'IA d'attribution des fronts, pour s'assurer que la France ne plante pas totalement son front italien et que l'Allemagne presse fort contre la Pologne quand la guerre éclate.
  • L'IA devrait maintenant être capable de répondre aux invasions navales avec des bombardiers navals.
  • Les pays majeurs fascistes devraient être plus susceptible de passer en économie de guerre.
  • L'IA polonaise ne devrait plus changer son idéologie de façon aléatoire en nommant des ministres.
  • L'IA ne devrait plus utiliser des divisions de garnison comme infanterie.
  • Modification du déclencheur de la priorité UK d'Intervention au Benelux pour demander plus de soutien fasciste/communiste, empêchant l'IA de la prendre immédiatement.
  • L'IA navale déploiera maintenant toutes ses flottes (jusque-là elle déployait généralement moins du tiers de ses navires). L'IA divisera maintenant les flottes pour lesquelles elle ne trouve pas de mission, leur permettant de mieux s'étendre.
  • L'IA peut maintenant utiliser ses bombardiers navals pour essayer d'empêcher les autres d'envoyer des renforts par la mer.
  • Retouche de la priorité de l'IA pour les fronts qui ne sont pas en guerre par rapport aux fronts dangereux.
  • L'IA ne garantira plus contre les leaders d'autres sales factions (comme les soviétiques) s'il y a une bien pire faction qui fait de sales trucs (Axe).
  • Les pays de l'IA ne spammeront plus de requêtes pour l'accès militaire au début du jeu et les pays qui préfèreraient occuper quelqu'un plutôt que le libérer ne demanderont pas d'accès militaire.
  • L'IA peut maintenant nourrir des fantoches/libérés/pays au gouvernement modifié avec des états pendant les conférences de paix, donnant des issues bien plus propres.
  • On s'est assurés que le contrôleur d'unités n'interfère pas avec les unités en retraite.
  • L'ordre de bataille allemand de 1939 liste maintenant le bon modèle de blindés en dernier pour que l'IA le préfère.
  • L'IA fera plus attention à la taille en prenant des modèles pour la conception, l'amélioration et le déploiement.
  • Amélioration de l'IA pour concevoir des divisions de garnisons (pour qu'elle choisisse les bonnes comme infanterie).
  • L'IA évite de prendre comme ennemis des pays avec de toutes petites frontières.
  • L'IA est plus susceptible de rechercher des chasseurs et blindés moyens.
  • Les pays en guerre ne partent plus automatiquement du principe que la guerre surviendra avec les voisins non neutres (le truc où l'Allemagne dresse tout le monde contre l'URSS).
  • L'IA ne garde plus en tête les ennemis qui ont déjà été éliminés.
  • L'Allemagne ne justifie plus comme une folle en Amérique du sud.
  • Les modèles roumains et yougoslaves de blindés légers ne sont plus piégeux pour l'IA.
  • L'IA ne devrait plus jouer au ping pong entre les différentes lois commerciales en cas sensible.
  • L'IA des USA est plus réticente à rejoindre les factions en cas de menace.
  • Correction de l'effet add_ai_strategy et ajout de stratégies pour quand les pays sont ajoutés à une faction par un événement ou une priorité.
  • L'IA priorisera bien mieux les lois économiques.
  • Correction de typo dans les priorités de l'IA polonaise.

Interface

  • Les indicateurs de différence dans le concepteur de division ont maintenant une infobulle indiquant de combien.
  • Ajout d'un bouton d'ouverture de base aérienne dans l'entrée des missions aériennes.
  • Maintenant, faire un MAJ+Clic sur une catégorie de production ne rendra visible que cette catégorie.
  • Modification des interfaces pour que les longs textes dans d'autres langues passent mieux.
  • Ajout de boutons pour fixer plus facilement les limites des escadrilles aériennes.
  • Maintenant, un amiral peut être assigné à une flotte qui n'est pas au port.
  • Ajout d'une icône et d'une infobulle indiquant si les réglages actuels permettent de débloquer les succès.
  • Vous pouvez maintenant fusionner des flottes qui ne sont pas au même endroit : elles se rejoindront automatiquement.
  • Il est maintenant possible d'assigner des avions à une zone de mission avant qu'ils arrivent à leur nouvelle base.
  • La fenêtre de modèle de division a maintenant de meilleures infobulles plus claires pour le matériel, les réserves et le temps d'entraînement.
  • Clarification de l'infobulle "pas de commerce pendant les combats".
  • Ajout d'une mise en valeur jaune pour la date de déploiement des unités.
  • Modification du format des convois dans la barre supérieure pour éviter un dépassement.
  • L'opinion dans les interfaces donnera une valeur limitée au maximum et au minimum.
  • Retrait de décimales inutiles dans l'écran logistique.
  • L'écran logistique montre maintenant une décimale quand un chiffre dépasse 1k.
  • Les renseignements sur les avions ne montrent plus de nombres fantaisistes.
  • Maintenant, les bases aériennes sont indiquées comme non vides seulement si elles contiennent des escadrilles du joueur.

Correction de bugs

  • Correction d'un problème où parfois les lignes de front ne se mettaient pas à jour après une occupation.
  • Quand un pays A libère un pays B, si le pays B est un ami ou donne un accès militaire au pays A, il le libère, autrement, il l'occupe.
  • Correction d'un bug de succès en quittant vers le menu.
  • Correction de certaines priorités qui ne pouvaient pas être avortées.
  • Correction d'un problème où il était impossible de faire des transferts navals entre des théâtres. De plus, le joueur ne pouvait pas faire de clic droit sur certaines bases navales mais le système permettait le transport (problème d'interface).
  • La construction de bâtiments se déclenchait en vérifiant le propriétaire de l'état ou de la province. Maintenant, elle vérifie le contrôleur.
  • Ajout du marqueur on_action à l'effet add_to_faction pour corriger le problème du succès où il faut rejoindre une faction.
  • Modification de drapeaux pour la Hollande.
  • Correction pour que la liste des coûts en équipement ne coupe pas la 11e entrée dans le concepteur de divisions.
  • La rétention d'efficacité des technologies sert réellement (pas de perte d'efficacité aux technologies maximales, maintenant !)
  • Correction d'une coquille dans les versions françaises et brésiliennes pour la classe de navires "Ottowa".
  • La fenêtre de renseignements d'un pays montre maintenant aussi les avions dans les réserves.
  • Le conseiller politique de type "croisé idéologique", qui est censé accroître l'opinion des pays de même idéologie de 20%, a maintenant un effet.
  • Ajout de déclencheurs de description modifiés selon le type d'idée pour de meilleures infobulles.
  • L'occupation de frontières prend maintenant en compte les situations où vous attaquez par le biais d'un pays qui participe à la même guerre mais n'est pas dans la même faction, et la modification du front après coup prend aussi en compte les pays de la même guerre.
  • L'option de jeu "pause en cas de notification" met aussi en pause pour les priorités ou recherches.
  • Nettoyage propre des données quand on est kické, banni, que la connexion ou le serveur est perdu.
  • Correction d'un bug dans le calcul de sections de front qui faisait parfois que les fronts étaient divisés ou déformés.
  • La skybox n'est plus visible quand on désactive l'interface.
  • Modification de la police sur le texte de carte animé pour qu'il affiche aussi des caractères cyrilliques et polonais.
  • Correction d'un icône de chasseur pour le DLC polonais.
  • Correction d'un texte dans le bouton des outils de mod qui ne passait pas en espagnol.
  • Les boutons "kick" et "ban" du salon MP devraient maintenant être alignés (important !)
  • Les Maldives ont maintenant l'air bien mieux, modification de la carte du relief, certaines îles ont été rétrécies et la position des unités revues.
  • Correction d'une erreur de script dans la priorité de la tactique de Pearl Harbor.
  • La taille du pont des porte-avions correspond partout.
  • Il n'est plus possible de déclarer la guerre à quelqu'un aux côtés duquel on se bat.
  • Le décompte des convois dans la barre supérieure peut maintenant montrer cinq chiffres.
  • Correction d'un problème où les longs noms des régions aériennes sortaient de leur région.
  • Ajout de déclencheurs pour éviter les événements d'information multiples.
  • Correction d'un problème où prendre tous les états ne change pas de prix quand d'autres pays font du perdant un fantoche.
  • Le dessin de lignes offensives fait de meilleurs choix pour savoir à quelle ligne défensive attacher la flèche.
  • Ajout d'une possibilité de désactiver les sauvegardes débugées et désactivation par défaut de celles-ci.
  • Ajout d'un contournement pour la priorité américaine de la tactique de Pearl Harbor.
  • Correction de lignes de front mal formées contre un maître/fantoche pour les pays dans la faction du maître.
  • Désactivation du system_debug.log quand il ne marche pas avec l'option de lancement "debug".
  • Correction de la pause du jeu en plein écran.
  • Correction d'un problème mystérieux où quand une base aérienne était perdue les escadrilles restaient perdues dans le vide intersidéral. Maintenant, elles sont renvoyées à l’entrepôt.
  • Correction des icônes de base aériennes clignotantes dans la vue de base aérienne.
  • Les pays créés lors d'un traité de paix ne donnent plus leurs points restants à tout le monde dans la faction, juste aux gens partageant leur idéologie.
  • Des morceaux d'icône d'unités sur la carte ne "piègeront" plus le zoom de la souris.
  • Correction de l'artillerie débutant avec 0 en défense.
  • Maintenant, les sauvegardes de conférences de paix ne surviendront qu'avec le -debug au démarrage.
  • Maintenant, les mises à jours relatives à l'opération se font normalement quand on quitte vers le menu principal.
  • Correction des règles d'occupation.
  • Correction d'un bug où on pouvait éviter la guerre civile en réinvitant Trotsky.
  • Le score de guerre acquis par les bombardements est maintenant conservé dans les sauvegardes.
  • Le score de guerre acquis par les bombardements est maintenant beaucoup plus bas + ajout d'une baisse mensuelle.
  • Correction d'un problème où les règles d'un pays ne se nettoient pas proprement et ne se mettent pas à jour tous les jours.
  • Ajout d'une case spéciale pour montrer les icônes de raccourci "," et ".".
  • Modification du calcul de prix pour les nouvelles divisions afin de ne pas ajouter le coût pour le groupe si elle est dans le premier groupe.
  • Ajout d'un modificateur pour empêcher l'Espagne de rejoindre l'Axe trop tôt.
  • Correction d'un bug où un pays dont les règles ne permettent pas d'occuper des pays neutre pouvait les occuper.
  • Correction d'un bug où la main d’œuvre des escadrilles aériennes ne se mettait pas à jour.
  • Le roi George V ne meurt plus qu'une seule foi.
  • Le navigateur se souvient maintenant de la dernière page consultée.
  • Les frappes navales peuvent aussi toucher des troupes transportées par la mer en dehors des combats.
  • Ajout d'un événement permettant de fusionner les deux Chine communistes.
  • Correction des tours des conférences de paix qui ne prenaient pas en compte le score comme il devaient.
  • Correction d'un bug qui permettait d'envoyer une même unité comme corps expéditionnaire deux fois !
  • Correction d'un tas de popups pour utiliser l'article défini.
  • Correction d'un bug qui donnait aux USA des PP supplémentaire pour certaines priorités.
  • Le score de guerre n'est plus ajouté aux pays abandonnés dans la fusion d'une guerre.
  • Les routes commerciales terrestres ont maintenant la bonne infobulle le premier jour.
  • Le usines obtenues par le commerce sont maintenant utilisées en priorité pour la construction et le commerce.
  • Correction du succès "Rejoindre une faction" qui ne se déclenche pas. Modification de l'ampleur de l'effet add_to_faction.
  • Correction de la guerre civile soviétique se déclenchant plusieurs fois. Correction du fait que deux issues en cas d'absence de purges se déclenchaient en même temps.
  • Quitter une faction ne cassera plus tout le système de ravitaillement jusqu'au rechargement de la sauvegarde.
  • Correction d'un problème où fusionner des navires réduisait les réserves.
  • Retrait du dossier d'astuces d'EU4.
  • Correction du bug où le Royaume-Uni ne déclarait pas la guerre à d'autres pays démocratiques bien qu'il ait un objectif de guerre grâce à une priorité.

Base de donnée et rééquilibrage

  • Changement du nom du parti démocrate allemand en Zentrum
  • Modification des priorités nationales recherchées pour la Pologne au démarrage de 39.
  • Correction du révolutionnaire communiste espagnol en utilisant un portrait masculin.
  • Les Priorités Leçons de la guerre et Accord de recherche germano-soviétique donnent désormais moins de bonus de recherche de blindés.
  • Ajout du portrait du leader Afghan Zahir Shah, du leader vénézuélien Lopez Contreras et de trois portraits génériques de leaders du Moyen Orient.
  • Remplacement d'un général japonais incorrect.
  • Ajout de Xi'an pour la République populaire de Chine
  • Ajout de détroits au Danemark pour augmenter leurs chances de capitulation [rééquilibrage]
  • Correction de certains noms dans les fichiers OOB.
  • Le province 3860 fait maintenant partie de l'état 527 au lieu du 328. (Mandchourie/Corée).
  • Ajout d'un événement pour déplacer la capitale de la République populaire de Chine à Pékin ou Nankin après la fin de la Guerre civile.
  • Il faut maintenant plus de 15% de tension mondiale pour adopter la politique d’Économie de guerre.
  • Retrait des revendications de la Hongrie sur la Transylvanie du Nord et la Voïvodine.
  • Retrait du concepteur de chars générique dans les idées du Canada.
  • Déplacement de Sao Paulo pour faire partie de l'état de Sao Paulo.
  • Choix d'un leader plus adapté pour le parti fasciste serbe.
  • Modification de la politique du Paraguay et du Nicaragua pour les démarrages de 1936 et 1939.
  • L'Espagne républicaine et l'Espagne nationaliste ont désormais la même unité nationale.
  • Ajout de plus d'ai_choice triggers pour les réponses de la Tchécoslovaquie aux demandes allemandes.
  • Ajout de localisation pour les adjectifs libyens.
  • Changement de noms pour le Nicaragua et le Paraguay neutres.
  • Réglage de la Finlande en démocratie pour le démarrage en 1939.
  • Ajout du caractère de noyau anglais sur le territoire noyau français si l'Union franco-anglaise survient.
  • Si l'accord de Munich ne peut pas survenir (à cause d'une guerre de l'Allemagne ou de la Tchécoslovaquie), la Tchécoslovaquie aura désormais un nouvel événement lui demandant de céder les Sudètes ou donnant un objectif de guerre à l'Allemagne.
  • L'Union soviétique dispose désormais d'un bonus de recherche en blindés et d'un en doctrine terrestre, plutôt que de trois en blindés.
  • Sort de la Tchécoslovaquie donne désormais des revendications et un CB d'annexion à l'Allemagne si la Tchécoslovaquie lui résiste.
  • Correction d'un problème de texte dans le titre des Îles Baléares.
  • Extension de l'événement final pour l'Azad Hind du Raj, et ajout du retrait de certains points pour l'idée Azad Hind.
  • Retrait du statut de noyau pour l'état 687-Guyane britannique.
  • Ajout d'un correcteur de taille pour la vue de carte des états et revendications étrangères.
  • Correction d'un problème de carte au niveau du Danemark.
  • Correction pour que les bâtiments des Maldives soient sur la terre.
  • La musique German march order est désormais correctement située.
  • Correction de noms d'états.
  • Ajouts de noms pour les pays non-libérés.
  • Diminution du temps pour réclamer les Îles Baléares pour l'Italie.
  • Déplacement de la capitale du Brésil à Rio.
  • Soumettre les Seigneurs de la Guerre nécessite désormais que la Chine n'existe pas ou soit fantoche du Japon.
  • La division Johnson Island Garrison est renommée en Johnston Island Garrison
  • Correction de l'historique des unités pour le Japon en 1939.
  • Correction d'un bug empêchant l'obtention d'un succès à cause de l'utilisation du déclencheur any_country.
  • Les priorités soviétiques Nouvel homme soviétique et Femmes dans l'aviation ont été interverties.
  • Ajout d'un général irlandais.
  • Rabaissement des généraux de niveau 5 pour BRA AST AFG CAN.
  • Changement des traits des amiraux allemands pour plus de diversité.
  • Augmentation de la population de certaines des plus petites îles.
  • Changement de l'idéologie des dirigeants pour DEN FIN FRA NOR SWE.
  • Changement de l'option commercer pour utiliser les usines nécessaires au lieu d'un montant spécifique.
  • Augmentation de la portée aérienne des intercepteurs de fusée maintenant que leur couverture locale n'est plus de 100 %.
  • La doctrine d'assaut de masse donne maintenant -10% de temps d'entraînement pour déployer les divisions.
  • Modification des partis politiques et dirigeants du Brésil.
  • La Grande dépression limite désormais le seuil pour rejoindre les factions de 20 % de plus.
  • La pause décidée par un humain a désormais une priorité supérieure à la pause automatique.
  • Correction d'un problème d'impossibilité de diviser une flotte car aucune base ne lui a été assignée.
  • Le contrôle des états change convenablement après une capitulation.
  • Ajout de trois nouveaux portraits génériques d'hommes d'états asiatiques et 2 nouveaux portraits génériques de seigneurs de guerre asiatiques.
  • Ajout de 6 nouveaux portraits arabes.
  • Sheng Shicai a subi une légère refonte de son portrait.
  • Les États-Unis ont une teinte de bleu légèrement différente pour les différencier de la France.
  • Correction de drapeaux finlandais inadaptés.
  • Ajout de drapeaux additionnels pour la Jordanie.
  • Correction des portraits des leaders israéliens.
  • Correction d'un bug d'événement de déplacement de la capitale chinoise.
  • Diminution du temps de recherche de la priorité nationale Soutenir l'Espagne nationaliste pour que l'Italie puisse la terminer avant la fin de la guerre civile.
  • La priorité Contourner la ligne Maginot est désormais un peu plus rapide.
  • Rééquilibrage des navires pour que le blindage ait plus d'importance et que le spam de destroyers ne suffise plus à régner sur les mers. Les navires sont aussi un peu moins chers à produire, mais demandent plus de réserves.
  • Les batailles aériennes devraient maintenant être moins sanglantes et plus lentes.
  • Les chasseurs devraient avoir moins de mal contre les bombardiers ennemis sans escorte.

Stabilité & Performance

  • Le jeu n'écrasera plus les sauvegardes en Ironman si l'écriture de la sauvegarde actuelle échoue.
  • Optimisations pour l'interface et la carte aériennes.
  • L'analyseur prend désormais en charge de plus gros jetons sans planter au chargement d'une sauvegarde.
  • Optimisation de la libération des pays.
  • Réparation de certaines pertes de mémoire.
  • Correction d'un CTD lors d'un transfert d'escadrille vers une base invalide.
  • Correction d'un potentiel CTD lors de la séparation d'une flotte sans disposer de port de base.
  • Correction d'un rare CTD en chargeant une sauvegarde contenant des combats navals actifs depuis le jeu.
  • Amélioration des performances lors de l'affichage de nombreuses icônes d'unités en combat.
  • Correction d'un CTD potentiel lors de la fusion de flottes.
  • Correction d'un fort ralentissement à cause de flottes coincées dans une mer et tentant d'en sortir.
  • Correction de divers rares CTD.

Modding

  • Ajoute la possibilité de scripter des as historiques dans la liste de noms.
  • Noms de pays dynamiques déplacés dans un fichier séparé.
  • Le déclencheur de réserves en service ne prend plus en compte les corps expéditionnaires des autres nations.
  • Corrections d'un problème d'infobulle pour le déclencheur de navire au port.
  • Ajout d'une définition pour ajuster l'importance de l'assignation d'une unité à différents types d'ordres.
  • Ajout de la possibilité de scripter le nombre voulu d'usines à affecter au commerce.
  • Réparation d'un plantage lorsque la date de départ par défaut est autre que 1936.
  • Ajout de l'effet add_ai_strategy.
  • En mode debug l'infobulle du drapeau d'un pays montre les valeurs stratégiques de l'IA.
  • Correction d'un bug d'icônes sur la carte quand plus de 128 capitales de pays apparaissent.
  • Correction d'une mauvaise initialisation des listes de noms d'unités par pays pendant le modding qui menait à un CTD.

Multijoueur

  • Le système de ravitaillement devrait désormais se mettre à jour pour tous les joueurs quand un pays change de contrôleur (correctif d'OOS).
  • Les observateurs n'ont plus besoin d'un accès en co-op, de même que le joueur principal.

Références