Patch 1.2

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1.01.0.1

Le Patch 1.2, surnommé « Sunflower », a été publié le 16 septembre 2016[1] avec la somme de contrôle bb23.

Principaux ajouts

  • Amélioration de l'IA
  • Niveaux de difficulté personnalisables pour pouvoir ajuster la puissance des pays majeurs : Reich allemand, France, Italie etc.
  • Conférences de paix améliorées, basées sur un mod populaire du Steam workshop créé par Neutrino.
  • Ajout de la fonction Hotjoin pour les parties en multijoueur.
  • Un bouton de resynchronisation est ajouté pour remédier aux problèmes de connexion sans avoir à réhéberger une partie multijoueur.
  • Ajout de nouveaux pays libérales.

IA

  • Ajout d'une stratégie d'IA qui fait que l'Allemagne priorise moins la marine.
  • La Roumanie a une chance de refuser les demandes soviétiques sur la Bessarabie si elle est dans une faction.
  • L'IA du Japon a des déclencheurs de sécurités avant de démarrer de nouvelles guerres via des priorités.
  • Ajout de pondérations pour l'IA dans les événements d'élections. Cela devrait éviter que les pays bougent toujours vers le fascisme ou le communiste avec le temps.
  • Ajout d'une chance pour l'IA d'éviter que la France devienne communiste pendant la première élection en partie historique.
  • La Lituanie devrait maintenant refuser les demandes allemandes sur Memel si l'Allemagne perd une guerre lors de la demande.
  • L'équilibre entre les fronts est revu pour améliorer des situations comme le fait de contrer des invasions, ne pas tout envoyer en Afrique, surprotéger les détroits, etc.
  • L'IA est maintenant capable de supprimer des usines pour construire des réacteurs nucléaires à la place. On a aussi fait en sorte que l'IA soit meilleure dans sa recherche atomique. Attention, les bombes arrivent !
  • Correction d'un bug qui empêchait l'IA d'organiser proprement ses troupes de volontaires.
  • Divers changements aux conceptions de modèles de l'IA, la rendant meilleure pour en créer de nouveaux ainsi que pour concevoir selon des objectifs définis.
  • Amélioration (lire "réparation") du calcul de score pour l'IA de conception de modèles.
  • Ajout d'une cible minimale pour les modèles afin d'éviter que l'IA ne parte sur des modèles pires trop tôt.
  • L'IA évalue maintenant ses lignes de déploiement actuelles pour voir si elles doivent être remplacées par de nouvelles.
  • L'IA est plus rapide pour remplacer les modèles des unités au front. Cela aura un impact principalement sur les gros pays. Sérieusement, elle était bien trop précautionneuse à ce propos avant ça.
  • Amélioration de l'IA de ciblage nucléaire.
  • Les unités ne feront plus arbitrairement de longues courses vers les ports. Cela devrait significativement réduire les serpents de carte.
  • L'IA est maintenant meilleure pour comprendre quand elle est sur le point de se faire couper du front et y réagir.
  • L'Allemagne ne prend pas de précautions avant d'attaquer le petit Luxembourg juste parce qu'il est si petit qu'il n'y a pas besoin de préparer une grosse invasion.
  • L'IA peut maintenant annuler la production d'unités si elle a du mal à ravitailler ses unités sur le terrain.
  • L'IA équilibre mieux les productions de plusieurs types.
  • L'IA ne devrait plus se retirer débilement de points de victoire de valeur.
  • L'IA fait un peu plus attention/est un peu plus intelligente pour activer ses plans sur des fronts trop peu pourvus en hommes.
  • Maintenant, l'IA met vraiment en place sa défense navale quand elle est menacée par la génération d'un objectif de guerre ou des objectifs de guerre en cours.
  • Maintenant, l'IA ne bombarde que les états nationaux et seulement quand ça diminue l'unité nationale.
  • L'Allemagne ne devrait plus avoir une production de chasseurs totalement anéantie.
  • Fusion du mod d'IA de conférences de paix améliorée (pour un meilleur comportement historique de l'IA), avec quelques modifications.
  • L'IA évitera maintenant de prendre des terres occupées par ses membres de faction dans des conférences de paix.
  • Correction d'un pépin dans le code de l'IA qui comptait la ligne de front d'une façon qui faisait que les unités minimales à affecter étaient d'une unité inférieures au nécessaire (ce qui laissait parfois des trous dans le front).
  • La France historique ne devrait plus devenir communiste.
  • L'IA ne devrait plus attaquer la Suisse durant cette période historique si la France etc. sont encore en vie.
  • Maintenant, l'IA sera moins prudente dans certaines attaques :D (Jusque-là, elle était SUPER prudente).
  • Le contrôleur d'unités est plus réticent à laisser des provinces du front vides.
  • Modification du script de progression des modèles pour qu'il soit meilleur dans son passage aux blindés moyens.
  • Réduction du désir de l'IA de faire des variantes au lieu de modèles.
  • Modification du désir de l'IA de modèles d'améliorer les concepts de blindés modernes.
  • Modifications du bloqueur d'IA pour l'attaque de l'URSS par l'Allemagne afin qu'elle ne regarde que les guerres environnantes de son territoire.
  • Correction d'un bug de l'IA de changement de modèles et rééquilibrage pour corriger son fonctionnement.
  • Ajout d'infobulles pour add_leader_trait et remove_leader_trait.
  • Modification de l'IA pour qu'elle fasse moins attention contre les ennemis fortifiés.
  • L'IA est maintenant capable de prendre toutes les idées que le joueur peut prendre (c'était limité par des scripts selon les conditions de départ seulement).
  • Vérifications plus robustes au sujet de la zone capitale de l'ennemi, corrigeant des trucs comme l'Italie évacuant l’Éthiopie avant qu'elle ne soit vaincue.

Interface

  • Un coût de construction de 0,1 ou moins ne sera pas montré dans la fenêtre technologique.
  • Correction de certaines statistiques pour des navires qui montraient les statistiques de la flotte au lieu de celles du navire.
  • Changement de certains surlignements dans les vues maritimes et navales pour refléter si les modificateurs sont positifs ou négatifs.
  • Déplacement des priorités françaises pour afficher les flèches marquant l'incompatibilité.
  • Modification de quelques trucs dans les infobulles du mode de carte par défaut.
  • Ajout de modificateurs d'attaque pour l'infobulle d'unité quand plusieurs unités dans une même province sont sélectionnées.
  • Ajout d'une icône de priorité et d'esprit national pour la Quatrième internationale.
  • L'historique des combats navals ne se coupe plus en bas.
  • Correction d'un problème de limites de textes dans une sous-fenêtre de modding.
  • Correction de problèmes de ligne brisée dans les entrées de production.
  • Correction d'un problème avec la lettre tchèque ý qui ne s'affichait pas dans la version anglaise.
  • Ajout de plus d'icônes d'armée : il y en a maintenant 14 au total.
  • Ajout d'une possibilité d'assigner des groupes à des ordres depuis l'iterface des théâtres.
  • Ajout de la possibilité de replier l'interface de déploiement.
  • Ajout de la possibilité de modifier l'ordre des interfaces de déploiements.
  • Ajout d'une visualisation pour les lignes de production repliées (icônes et couleurs de la barre de progression) dans l'interface de déploiement.
  • La barre de progression des priorités montre maintenant le nombre de jours restants.
  • Les commandants terrestres et navals ont maintenant une meilleure infobulle de compétence.
  • Organisation des noms d'escadrilles pour qu'ils ne se superposent pas.
  • Amélioration de la barre de progression des bâtiments endommagés, elle devrait être plus claire maintenant.
  • Remplacement du drapeau anglais par le drapeau américain dans le lanceur pour la sélection de langue.
  • Ajout d'une infobulle pour les modificateurs d'usines maximales.
  • Ajout d'une infobulle expliquant la vitesse de réparation d'usines.
  • Changement de la façon dont les priorités nationales affichent des infobulles indiquant les déclencheurs d'annulation et prérequis.
  • Maintenant, quand une unité n'avance pas à cause d'une trop faible puissance/organisation, l'infobulle explique pourquoi.
  • Ajout de meilleures infobulles pour la priorité Trotsky. Le bon effet s'affiche quand Trotsky revient.
  • Correction d'un tas d'erreurs d'orthographe et de typos.
  • Tas de correction de la localisation, parfois mineurs, parfois embarrassant.
  • Ajout d'un deuxième niveau d'alerte d'invasion navale quand l'ennemi a débarqué.
  • Le modificateur de justification d'objectifs de guerre montre maintenant que vous devez être en guerre avec un majeur au lieu de juste dire "Fasciste".
  • Amélioration de l'infobulle pour indiquer le fait que vous pouvez faire revenir Trotsky en choisissant la Purge.
  • Ajout d'une infobulle de dégâts pour les survivants d'un combat naval.
  • Les infobulles montrant des raccourcis clavier complexes s'affichent maintenant correctement (comme ctrl+h)

Base de données

  • Ajout d'un portrait du général japonais Naruhiko Higashikuni. Niveau de compétence passé de 1 à 3.
  • Déplacement de certaines unités et certains bâtiments.
  • Gotland n'est plus considérée comme une colonie de la Suède. Dans le jeu...
  • Ajout de revendications allemandes sur Poznan et Dantzig dans le départ de 1939.
  • Retrait des caractéristiques côtières de certaines provinces intérieures.
  • Ajout de plus de noms perses.
  • Retrait d'états nationaux portugais en Afrique.
  • Ajout de revendications nationales du Xinjiang en 1936.
  • Retrait de bâtiments du Mengkukuo pour éviter de faire aboyer le chien-des-bugs.
  • Retour de Fehmarn à l'Allemagne, même si mon coeur danois veut s'y accrocher pour toujours.
  • Ajout d'une nouvelle province côtière et ajout d'une base navale pour éviter que des troupes se fassent coincer.
  • Ajout d'un état du Cambodge.
  • Ajout d'états dans le Caucase.
  • Ajout de Stalinabad comme novel état.
  • Ajout de fichiers historiques et revendications pour le Cambodge.
  • Ajout de fichiers historiques et revendications pour le Vietnam.
  • Ajout de fichiers historiques et revendications pour le Laos.
  • Ajout de fichiers historiques et revendications pour la Malaisie.
  • Ajout de fichiers historiques et revendications pour l'Indonésie.
  • Ajout de fichiers historiques et revendications pour l’Azerbaïdjan.
  • Ajout de fichiers historiques et revendications pour la Géorgie.
  • Ajout de fichiers historiques et revendications pour l'Arménie.
  • Ajout de fichiers historiques et revendications pour l'Ukraine.
  • Légère retouche de la couleur de la Croatie.
  • Modification de la position des unités dans une province à l'est d'Amsterdam.
  • Ajout d'un portrait pour le leader communiste turc Sefik Husnu.
  • Correction de la texture de terrain urbain dans la cité des anges.
  • Abattage d'arbres en 3D autour de Hanovre et ajout de nouveaux en Finlande. Abattage de plein d'arbre dans de nombreuses régions du monde : réchauffement climatique, nous voilà !
  • Ajout de modèles de divisions blindées pour les pays du Commonwealth.
  • Retrait du lac Volta de la carte.
  • Ajout d'un portrait pour le leader de la Palestine fasciste.
  • Ajout de portraits manquants pour la Géorgie. La Géorgie ne génèrera plus des dirigeants arabes.
  • Correction de noms d'états et de ville.
  • Modification de dates de déclencheurs pour les priorités britanniques pour faire attention à la menace et à la guerre.
  • On s'est assuré que l'URSS puisse toujours créer des factions même si son idéologie change.

Modding

  • Ajout d'un déclencheur : has_non_aggression_pact_with = <TAG>
  • Changement de every_country random_country any_country all_country pour inclure le pays actuel.
  • Ajout _other_ versions pour tous ceux au dessus. eg. any_other_country
  • L'autogénération d'états nationaux ne les ajoute que si aucun autre pays n'en a dans cet état.
  • Ajout des soutiens ROOT et PREV pour has_government
  • Correction d'un CTD quand l'état capital du joueur ne contenait aucune province.
  • Correction d'un CTD quand on scripte des points de victoire dans une province qui n'a pas d'état.
  • Les actions diplomatiques utilisent le panel FROM au lieu de PREV pour conserver des trucs.
  • Le déclencheur is_ai n'est plus au courant du code de console human_ai
  • Ajout d'un nouvel "ignore" pour l'IA stratégique quand on veut que l'IA ignore certaines actions contre quelqu'un (implanté pour stopper les justifications et mettre en place une attitude neutre).
  • Ajout d'une console de commande pour obtenir des bombes atomiques.
  • Ajout de l'effet add_equipment_to_stockpile.
  • Ajout du déclencheur is_researching_technology.

Rééquilibrages

  • Ajout d'un déclencheur anti-Daniel à la priorité US "Émettre des obligations de guerre". Maintenant disponible en cas de guerre avec un pays assez grand.
  • Ajout d'une priorité pour accéder à la partie des purges de l'arbre de priorités soviétiques si le joueur choisit Trotsky.
  • Rééquilibrage de certaines valeurs de variantes de chars qui étaient incohérentes avec la distribution du reste. Le blindage du char léger AA de 1936 passe de 20 à 10, celui de 1941 de 35 à 25. Les canons automoteurs moyens de 1936 ont un blindage qui passe de 35 à 45.
  • Diminution du soutien aux communistes de 8 à 5 gagnés après avoir révisé les droits des travailleurs dans l'événement des accords de Matignon.
  • Maintenant, le regain d'efficacité des convois débute après sept jours au lieu de trois.
  • Maintenant la vitesse de base de regain d'efficacité des convois a été abaissée au départ et changée pour être non linéaire.
  • La priorité "Contournement de la ligne Maginot" a été déplacée avant la Guerre avec la France pour être plus facile à choisir par l'IA quand elle en a besoin.
  • Les sous-marins ne détectent plus les autres sous-marins ce qui conduisait à des batailles bizarres et infinies.
  • Réduction des portées navales.
  • Rééquilibrage de la plupart des statistiques des navires.
  • Correction d'un sale bug avec l'impact de l'organisation sur les chances de porter un coup par un navire qui les rendait très très faibles (rééquilibrage de la chance de base pour compenser).
  • La statistique d'évasion des navires n'a plus un impact si drastique sur les chances de porter les coups (maintenant, il y a un plafond et elle se multiplie.
  • Les navires avec des torpilles ET canons essaieront maintenant d'approchée à portée de torpille contre les navires capitaux.
  • Ajout d'une pénalité d'encombrement à la chance de porter les coups quand plusieurs navires visent la même cible en combat naval.
  • Le ciblage multiple des navires est un peu plus choisi que le feu concentré.
  • Correction de la situation où des navires changeaient de cible si souvent qu'ils ne cherchaient plus à se mettre à portée.
  • L'industrie dispersée a maintenant 5% de plus d'efficacité de départ pour les nouvelles lignes de production par niveau.
  • Diminution du score de guerre obtenu par les pertes.
  • Les sous-marins sont maintenant bien meilleurs pour détecter les navires de surface.
  • Les sous-marins sont maintenant moins bons pour détecter les autres sous-marins.
  • Augmentation du coût d'xp des améliorations terrestres (+5 de base).
  • L'amélioration des canons de blindés en attaque légère monte maintenant jusqu'à +15% a lieu de +50%.
  • L'amélioration de la vitesse est maintenant meilleure (20% max au lieu de 10).
  • Les flottes au combat dans les régions navales comptent aussi pour la suprématie afin qu'il ne soit pas suffisant de sacrifier quelques navires pour facilement traverser en vitesse.
  • Les canons automoteurs sont maintenant plus coûteux (presque deux fois plus).
  • Augmentation de la consommation de ressources de l'infanterie mécanisée de 30% et accroissement du coût pour être raccord avec les chars moyens (+20%).
  • Les compagnies de transmissions ont maintenant plus d'effet sur la vitesse de planification et coûtent moins.
  • Réduction du bonus de PP de Hitler de 50 à 25%.
  • Les cuirassés de niveau I n'ont plus une trop grande détection de surface.

Correction de bugs

  • Prevented Zombie Amelia from returning from the dead to fly around the globe and other related weirdness
  • Faceless leaders should no longer be a thing in HOI4. Forwarded idea to Stellaris
  • Fixed a bug that required London to be held by France for 'Fall of London' event to fire
  • Moved all houses in Los Angeles to the province next door. Moved urban terrain modifier to reflect this
  • Blocked 'Communists Influence Foreign Policy' event from adding popularity with nations you are at war with. Added communist popularity to option for the event
  • Germany no longer demands Slovenia while at war with Yugoslavia
  • Game no longer suggests R'lyeh won't give you a building permit. Building tooltip no longer refers to water as "foreign territory"
  • Fixed an issue with how saved event targets works with tooltips
  • Fixed a bug where would lose all thirst for vengance during a civil war. Romania now retains revenge ideas
  • Fixed 2 supply areas having the same state in Brazil
  • Fixed a bug where Soviet focus 'Southern Thrust' would only work for Afghanistan if Persia owned the states
  • Fixed a bug where UK would hand out land they didn't own in return for some old boats
  • Stopped dead Roosevelt from dying again, and pulling the current president into the grave with him. What is dead may never die!
  • Stopped zombie Chamberlain from coming back to sign Churchill's resignation papers
  • Japan now keeps its promise to not kill Siam. Added check for NAP to 'Pressure Siam' focus for Japan
  • Added special case for Anschluss when Austria has a civil war
  • Fixed an issue where German AI would get stuck on demand sudetenland. Changed reward from the focus if another nation has taken sudetenland
  • Fixed a bug where Germany would hand out territory and not care about ownership during the Vienna Award
  • Blocked warlords from joining Chinese front if at war or in a faction
  • Autogeneration of cores in home area now only adds core if no other country has core on the state.
  • National Foci now looks for control of state before building in it
  • Being a puppet now quenches Japans thirst for war. Blocked war foci
  • National Foci are now blocked by default when a country has capitulated. Added "available_if_capitulated = yes" to disable
  • Added trigger to look for control of state before loading units from China Unite event
  • Added province for Eastern Chukota. Added to eastern Siberia
  • Added check for different ideology for a bunch of foci leading to war
  • Made sure it is not allowed to give control over a state to someone who is not an enemy of the owner
  • Now on game sturt up puppet airbases are accessable for master
  • Now submarines target only non empty routes
  • Fixed efficiency interpolation, now it can regain to 100%
  • Now Convoy efficiency will also cap to actual amount of convoys performing
  • Now for supply calculation is used naval cap instead of supported cap
  • Now the unit with strategic redeployment will cancel movement towards enemy territory
  • Fixed the bug when naval base capacity was not updated on loading the game
  • Fixed the bug when sunk ships was removed from combat
  • Fixed the bug when after peace conference pause was not properly updated on clients in multiplayer
  • Now resistance drop will be properly shown when it is bellow the resistance cap
  • Fixed not maching estimation number on the production entry and the tooltip on the production screen
  • Resistance modifier in the army overview is now shown as positive value
  • Fixed the bug when supply system was not properly initialized on start (fixed SOV supply alert on new game)
  • Fixed the bug when game could froze in the production screen for a long time
  • Fixed the bug when player could trade with infinite amount of factories
  • Now division performing support attack can't have planning bonus gain
  • Fixed the bug when player could remove guarantee preformed by other country
  • Fixed the bug when countries was not surrendering while being fully occupied
  • Glorious return of navy delete button
  • Now if user disconnected from steam cloud save button will notify about that
  • Fixed issue when save game status was not updated for achievements after selecting bookmarks
  • Now while peace conference after capitulation winners can annex all of the territory of surrendered nations instead of only controlled by winner and lost nation
  • Fixed the bug when sometimes military and naval factories were redistributed incorrectly
  • Now air combat kills counts towards killer statistics
  • Added tooltip over red striped zones in the deployment map mode
  • Added air superiority as requirement for port strike
  • Now planes put on port strike will not add up to air superiority in the region
  • Now port strikes demands less than 30% of enemy superiority (instead of heaving more than 70% of our)
  • Now adjuster values given from leader traits apply in land combats
  • Now resistance doesn't apply in states occupied by revolter during civil war
  • USA intervenes in inter american war event now adds USA to the war instead of starting a separate war
  • Com China can now move it's capital if it own Beijing OR Nanjing, not both
  • Fixed Fourth International news event not showing for the player
  • Fixed script error that required London to be held by France for 'Fall of London' event to fire
  • Party popularity boosts correctly stack now when several countries boost the same ideology of target country
  • Fixed rebasing of planes to puppet airbase on game start
  • Ship types are not duplicated in navy statistics anymore
  • Fixed issue where min convoy efficiency was not applied (plus smooth efficiency change showing)
  • Changed tooltip for Compassionate gentleman to reflect what he actually does
  • Fixed a case where too large defender fleets destroyers would guard capitals rather than convoys in a convoy assault
  • Guarantees can no longer be used to call in nations to war if you have no defensive war
  • Nuke count can no longer go so big it becomes negative (max 999 nukes)
  • Added fallback surrender target based on war leaders if you somehow end up needing to surrender to someone without warscore. should stop infinite wars that could happen in some wierd situations

Stabilité et performance

  • Correction d'un CTD pour les missions navales actives.
  • Correction d'un CTD en déplaçant les flottes.
  • Correction d'un CTD quand on abandonne en jouant à vitesse maximale.
  • Correction d'un CTD lors de la gestion des flottes par l'IA.
  • Correction d'un CTD lors de la validation de la possibilité d'utiliser une bombe atomique sur une province.
  • Correction d'un CTD lors de la fusion de flottes.
  • Correction d'un CTD dans la description de l'effet Retirer les idées.
  • Correction d'un CTD qui survenait pendant les conférences de paix.
  • Optimisation de la gestion des garnisons par l'IA en fin de partie.
  • La vue stratégique aérienne ne fait plus tomber les performances à 1FPS en fin de partie. Maintenant, elle ne prend presque plus de CPU !
  • Correction d'un CTD où un pays se rendait à quelqu'un qui ne participait pas à la guerre.

Références