Patch 1.3

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Le Patch 1.3, surnommé "Torch", a été publié le 12 décembre 2016[1] en accompagnement de la sortie du DLC Together for Victory. Sa somme de contrôle est 5256.

Outre les modifications payantes de l'extension, il fournit plusieurs changements importants dans l'interface (modification des théâtres, de l'ordre de garnison, ajout d'un lecteur de musique et d'un écran consacré aux succès Steam...), améliore l'IA et corrige de nombreux bugs.

Ajouts de l'extension

  • Nouveaux arbres de priorités nationales et événements pour le Canada, l'Australie, la Nouvelle-Zélande, le Raj (Inde) et l'Afrique du Sud.
  • Possibilités d'histoires alternatives pour chacun des Dominions, avec la possibilité de rester fidèles au Royaume-Uni ou celle de forger un nouveau destin dans l'indépendance.
  • Nouveau système d'autonomie permettant aux états assujettis d'atteindre des degrés d'indépendance vis-à-vis de leur maître.
  • Modification du prêt-bail pour permettre d'en demander un aux alliés en cas de besoin.
  • Le bouton fer-de-lance du planificateur de bataille permet plus de contrôle sur les tentatives d'encerclement et de percée des unités ennemies.
  • Le partage de technologies permet plus facilement aux pays du Commonwealth de suivre le progrès technologique avec l'aide britannique.
  • 19 nouveaux modèles 3D pour l'infanterie, les avions et l'équipement du Commonwealth, ainsi que des images 2D.

Ajouts gratuits

  • Les théâtres indiquent maintenant le nombre de combats offensifs et défensifs en cours avec une couleur indiquant leur statut.
  • Les ordres de garnison peuvent être configurés.
  • Un prêt bail peut maintenant être modifié.
  • Modification des noms des états européens lorsqu'ils sont fantoches de l'Allemagne ou de l'URSS, ainsi que des noms des colonies britanniques.
  • Le Mandchoukouo est ajouté au jeu.
  • Ajout d'un écran affichant les succès.
  • Ajout d'un lecteur de musique.
  • Alerte pour la production d'équipement obsolète.
  • Ajout d'un indicateur dans l'écran de production signalant les nouveaux équipements et ceux qui sont dépassés.
  • Ajout de quelques nouveaux généraux.
  • Permet au joueur d'appeler ses sujets au combat même s'il ne dirige pas la guerre.
  • Les bâtiments voient leur coût augmenter selon leur niveau (fortifications terrestres et navales).
  • L'écran de démarrage indiquant les pays intéressants met désormais en valeur tous ceux ayant des priorités nationales spéciales.
  • Les unités anti-aériennes terrestres réduisent la supériorité aérienne ennemie.
  • Le score de guerre prend désormais en compte le combat plutôt que la prise des provinces.
  • Ajout de 13 succès.

IA

  • Optimisation du facteur de recherche de l'IA pour l'infanterie mécanisée, et abaissement pour les armes légères améliorées.
  • Déplacement de la priorité Weserubung pour qu'elle soit prise plus tôt en mode historique.
  • IA empêchée de rechercher des technologies plus d'un an en avance.
  • L'IA prend maintenant en compte les bonus de recherche pour choisir une technologie.
  • Correction d'erreurs de l'IA qui pouvaient lui faire assigner des unités à un front non-optimal, ce qui causait des surcharges menant à des folies totalement aléatoires.
  • L'IA ne se contente plus SEULEMENT de garder toutes ses bombes atomiques pour punir l'ennemi s'il prend ses propres villes.
  • Amélioration de la stabilité de l'IA pour s'adapter aux limites de ravitaillement.
  • L'IA essaie maintenant de se réorganiser quand des unités ne peuvent atteindre le point du front voulu.
  • L'IA tente maintenant de détecter les possibilités d'encerclement et d'y réagir, à la fois contre elle et contre les ennemis. Cela comprend l'évacuation des zones dangereuse et la coupure des passages étroits.
  • Modification de la priorité pour ce que l'IA considère comme des ennemis faibles, pour éviter d'attirer trop d'unités.
  • Ajout d'une prioritarisation selon les continents pour l'IA, avec d'importants scores en Europe et dans le Pacifique, et peu en Afrique.
  • Correction d'un bug où l'IA permutait continuellement les chasseurs et l'équipement terrestre en haut de la liste.
  • Diverses corrections pour les invasions navales de l'IA.
  • L'IA devrait maintenant pouvoir utiliser des fusées.
  • L'IA met en place deux flottes pour des missions spéciales.
  • Modification des désirs de recherche de l'IA.
  • Énormément de travail de rééquilibrage des fronts de l'IA. L'IA ne devrait plus abandonner des fronts au hasard, parmi de nombreuses autres choses.
  • Retrait d'un bridage qui empêchait l'IA d'avoir plus de compagnies de soutien que de colonnes de bataillons.
  • Diverses corrections et améliorations à la conception des modèles de l'IA.
  • L'IA devrait pouvoir faire des prêts-bails en pourcentage de sa production et devrait augmenter celle-ci en fonction.
  • Le calcul du taux de menace de l'IA devrait également inclure les membres de la faction des pays qu'elle est sur le point d'attaquer.
  • On s'est assurés que l'IA ne se bloque pas totalement quand elle a plusieurs ordres d'invasion vers une même région mais est incapable de couvrir toutes les régions pour eux en même temps.
  • Made AI better at supporting naval invasions by focusing on the next one to complete preparation.
  • Tweaked naval invasion priority to make them more inclined to take islands (particularly with air bases) and home region
  • AI no longer ends up in strange state where they are assigned to a root order but not a following attack order.
  • Split up AI garrison order in two: home area and other areas.
  • AI is no longer using all types of garrison locations
  • Made AI invasions scriptably more unpredictable.
  • Made sure that a factor of 0 in tech script blocks research, and that it can not randomly get a negative score when picking tech.
  • Fixed strange bug in AI order assignment that left units assigned to a group but not an order.
  • Scary fix makes AI actually consider all target areas of enemy, in stead of one at a time. Should set pacific area ablaze when the time comes, and keep the invasions rolling.
  • Made sure AI is capable of calling subjects into wars even if they are not in a faction.
  • Fixed crazy random bug in AI that could randomly reassign units to one front before recovering over the next few days
  • Tweaked crazy production AI that lead to air fields in very bad places waaaaay too early
  • Fixed problem that caused garrison order to not garrison forts even when it was selected
  • Made sure that coastal defense garrison order prioritizes ports over empty coast if not enough units to cover entire coast
  • Made sure AI no longer ends up switching between mutually exclusive techs even when halfway through.
  • AI no longer spams trucks like they were some kind of war winning super-weapon.
  • AI countries now will always call subjects who cannot decline into war.
  • Fixed AI leaving military factories unassigned.
  • Improved AIs capability of determining if ready for war as well as AIs ability to ask again.
  • Made AI able to remove regiments in template design under certain circumstances.
  • Made absolutely sure that the AI uses military factories, even if it does not want to build more air planes.
  • Rebalanced AI desire to produce infantry equipment.
  • AI does not trust countries in other factions even if they have a NAP with them.
  • Unit controller does not consider provinces empty when a division is fighting its way out of it. Should reduce front shuffling.
  • Stabilized AI invasion priority scores. Should result in invasions not swapping units around as much and randomly getting canceled.
  • Blocked the AI from swapping the last support battalion int template design over and over.
  • Added AI strategy to tweak desire for modifying templates.
  • Fixed overflow that cause some countries to not build planes causing USA to end up with 0 strategic bombers.
  • Made sure released AI countries don't get stuck building nothing.
  • added a naval base in northern China to try and encourage Japan to engage in China
  • adjusted AI weights for Germany to allow non-historical Germany to actually decide to go with China instead of Japan
  • adjusted Soviet historical focus list slightly to account for focus requirements
  • Germany will no longer try and befriend Japan if Japan is already in faction with them. Germany doesn't l-like Japan or anything!
  • Garrison orders logic was significantly improved
  • China no longer accepts puppeting with historical focuses on unless Japan is comically strong. China accepting now also adds World Tension
  • Added system of scriptable AI areas for AI prioritization
  • Fixed bug in unit controller that would lead to provinces not getting any units.
  • improved Italy's minister picking AI
  • increased priority on some early industry techs for AI
  • Fixed a problem with naval invasions getting destroyed upon execution for AI
  • Fixed an issue with AI's old templates becoming honeypots for updates
  • Improved German production AI strategy
  • Marked equipment as correct type for AI to avoid it getting caught in truck vortex
  • Tweaked German idea selection for chief of air force
  • Fixed bug where AI strategy for template upgrades would pick wrong target
  • Tweaked japan starting strategies for divisions, less trucks for the truck throne
  • Tweaked japan target infantry template to try and keep their costly madness down
  • Tweaked Chinese tech AI
  • Tweaked minister selection AI for Japan
  • Tweaked minister selection AI for Germany
  • Tweaked minister selection AI for France
  • Tweaked trait evaluations for AI
  • Fixed issue where AI always thought negative modifiers were bad, even when they were good (bad ai! no I mean good ai!)
  • AI is now blocked from putting CAS on naval bombing missions. Should help GER and JAP
  • Japan will no longer approach Germany for an alliance if Germany is not leader of a faction
  • AI should no longer be able to cancel unit movement that is retreating.
  • Further improvement to unit balancing between fronts
  • AI should no longer leave civilian factories unassigned

Interface

  • Les arbres de priorité se souviennent maintenant de leur position quand on les ferme. Se réinitialise quand on regarde un autre arbre.
  • Le tri par opinion de la fenêtre diplomatique prend en charge le tri inversé.
  • Proper highlighting of 'add new command group' button
  • Fixed overflow on long nation names in trade
  • Subject view, manage occupation and idea subwindows in politics view are now mutually exclusive and wont stack on top of each other
  • Added new icon to division modifiers in combat to highlight AA support
  • Setting up lend lease no longer says convoys are needed always even when they arent
  • Trade interface no longer incorrectly states that you need convoys when you dont
  • Amount of convoys indicated in trade interface now takes ones actually already used on route into account when displaying deficiencies
  • strait map icons no longer eat dragboxes and zooming
  • added cool canadian motto to loading tips
  • Fixed war view so ally does not wrongly show up in both member and uncalled sections.
  • Now dangerous naval invasion alert disappears correctly when enemy invasion fails
  • Dangerous naval invasion alert now disappears in max a month after success instead of next hour
  • Added In the Field and In Training to Manpower tooltip in top-bar.
  • Changed some equipment names. Fixed a lot of typos.
  • Added glorious manchuria leader Henry Pu Yi for benefit of all
  • Map icons don't merge naval and land ones now
  • Added flags for ANG BOT COG MZB KEN and ZIM
  • Added mr Orde Wingate, FOR TEH ORDE
  • Added 4 new Indian generic leader portraits
  • Added 4 new African generic leader portraits
  • Around 60 new focus icons added
  • Around 34 new national spirit icons added
  • Added 108 new report and news event pics
  • Added training indicator for armies in theater list
  • Added custom backgrounds and glow to show new and out of date items in production view
  • Made selected unit and wings sexier and easier to see (thanks Roflbinflood)
  • 'Received' and 'Given' military access relations are displayed with different icons in diplomacy view
  • Always pause for peace conferences in mp when a human player is involved
  • Longer range now supported for "mutually exclusive" national focus indicator
  • Resources now always shown in peace conferences
  • Option slider for setting volume of ingame voices
  • Clarified tooltips for breakthrough for attacks in combat view
  • Improved tooltip for "dismantle faction" button
  • Fixed misleading tooltip for naval invasion order
  • added DEF names for cosmetic tags ("The <country>")
  • Fix for missing generic military theorist pictures in country technology view
  • Fixed localization issue with Jet tactical bombers
  • Fixed a number of legibility issues with certain events and country names
  • Fixed soviet motorized equipment being invisible when in production
  • Fixed an issue where unique motorized icons were not showing in production menu
  • Fixed a proper endline to collapsing deploy entries
  • Fixed bug that prevented AI from rebasing its airwings
  • Fixed a display bug in news.228 event
  • Added tooltip to show total manpower of selected divisions in division list
  • Map colors and stripes are now properly refreshed in the building constructions view.
  • Fix for incorrect party popularity value in 'Stage a coup' dialog

Modding

  • Ajout du déclencheur num_tech_sharing_groups pour compter les groupes technologiques actifs pour une nation.
  • Focus.AutoComplete ne ferme plus l'écran des priorités ou affiche un popup.
  • Déclencheur added num_subjects > x
  • Le marqueur de départ "-hands_off" est désormais réglé sur la vitesse maximum automatiquement à moins qu'une autre vitesse ne soit sélectionnée.
  • Changement du modificateur send_volunteer_size pour ajouter un seuil de volontaires.
  • Ajout de send_volunteer_factor pour modifier le nombre de divisions autorisées.
  • L'usure due à la chaleur et à la chaleur extrême dans les province est désormais séparée et nommée heat_attrition.
  • ajout d'une nouvelle culture graphique commonwealth_2d.
  • Ajout d'un déclencheur if-else. Syntaxe : if = { limit = {<condition for trigger_a>} <trigger_a> else = {<trigger_b>} }
  • Ajout d'un effet else to if. Syntaxe : if = { limit = {<condition for effect_a>} <effect_a> else = {<effect_b>} }
  • add_building_construction peut maintenant avoir un rendement spécial très sale, qui rend plus facile le placement de bâtiments de province. Utilisez-le à vos risques et périls.
  • Ajout de modificateurs de coût des leaders militaires : military_leader_cost_factor, army_leader_cost_factor et navy_leader_cost_factor.
  • Ajout de la possibilité de fixer un maximum d'unités aux maréchaux.
  • Ajout de nouveaux moyens de nommer les pays. <TAG>_ideology_<autonomylevel> <TAG>_ideology_subject <TAG>_<autonomylevel><TAG>_subject. Can use OVERLORDNAMEDEF and OVERLORDADJ to insert name/adj of overlord in own name. <TAG>_<OVERLORD TAG>_ideolog.. etc etc.
  • Ajout de la commande add_ideas à la console.
  • Ajout du déclencheur on_release_as_puppet on_release_as_free depuis le menu de gestion des territoires occupés.
  • Ajout de l'effet 'set_cosmetic_tag' qui permet de changer dynamiquement l'apparence d'un pays : nom, drapeau, couleur sur la carte, pool de noms et portraits...
  • Ajout des effets d'événements 'on_subject_annexed', 'on_subject_autonomy_level_change' et 'on_subject_free'.
  • Ajout de effets 'add_to_tech_sharing_group', 'remove_from_tech_sharing_group'.
  • Correction d'un CTD pour la commande reloadtechnologies.
  • Il est maintenant possible de scripter un message pour l'effet white_peace.
  • Correction d'un bug qui rend possible de détruire totalement la production de l'IA par un script.
  • Correction d'un champ on_action diplomatique mal réglé.
  • Ajout d'un effet swap_ideas qui montrera la différence entre les bonus des deux idées. Syntaxe : swap_ideas = { remove_idea = <idea> add_idea = <idea> }

Base de données

  • La technologie de maintenance n'est plus assimilée aux compagnies blindées, ce qui faisait perdre à l'IA des bonus technologiques dessus.
  • Ajout d'un port de niveau 1 dans le Labrador, ce qui permet au ravitaillement si le Canada/Royaume-Uni entre en guerre.
  • Maracaibo a désormais le bon nom.
  • Ajout de Stanley Baldwin (merci à tom_jones pour le design de base !)
  • Correction d'un bug dans les priorités italiennes (Priorité aux navires amiraux donne désormais l'expérience navale promise).
  • Le Japon ne peut plus créer l'Indian National Army si le Raj est fasciste ou si le Japon n'est pas en guerre avec lui.
  • Le nom de cuirassé japonais Yamato n'est plus utilisé pour le premier cuirassé construit par le Japon, et est gardé pour de futurs cuirassés (ainsi que les super-cuirassés).
  • Changement des noms de certains partis politiques pour être plus exacts.
  • L'événement « La Pologne orientale aux soviétiques » ne présente plus deux options si les soviétiques et l'Allemagne sont dans la même faction (ce n'est pas pour rien que cette alliance est dite « contre-nature », les gens !)
  • Ajout d'une localisation pour mountaineers_tech, cat_trade_interdiction et cat_battlefield_support
  • Toutes les forces terrestres dans les Indes néerlandaises sont maintenant sous le contrôle de l'Indonésie (fantoche). Cela devrait réduire le nombre de troupes néerlandaises en Europe tout en préservant l'équilibre des forces dans les IN comme avant.
  • Ajout du Pakistan comme pays libérable.
  • Ajout de l'Angola, du Botswana, du Congo, du Kenya, du Mozambique et du Zimbabwe/Rhodésie comme pays libérables.
  • Ajout de centaines de noms personnalisés pour l'équipement de nombreux pays.
  • Ajout de la Malaisie britannique comme fantoche du Royaume-Uni.
  • Ajout de modificateurs heat_attrition et heat_attrition_factor pour les leaders de pays et d'unités.
  • Ajout de la Biélorussie comme pays libérable.
  • Une province terrestre australienne n'est plus indiquée comme côtière par erreur.
  • Ajout de Windhoek comme point de victoire dans l'état d'Afrique du Sud-ouest.
  • Ajout de deux noms originaux pour les tanks japonais.
  • Port Arthur a retrouvé sa véritable importance historique, une décision qui n'a rien à voir avec les performances de l'IA et toute allégation de ce genre est un mensonge...
  • Ajout du partage technologique pour les événements de la mission Tizard (si vous avez TFV).
  • Les États-Unis ne peuvent plus avoir d'événements génériques d'élections avant 1948.
  • Correction d'un bon nombre d'incohérences et d'erreurs dans les forces navales allemandes et françaises aux départs de 1936 et 1939.
  • Correction d'un problème où De Gaulle pouvait être remplacé comme leader de la France Libre sans bonne raison.
  • Ajout d'un gouverneur colonial comme dirigeant officiel de la Malaisie et de l'Indonésie (retiré si elles sont libérées).
  • Ajout de la marine marchande yéménite (5 convois !).
  • Ajout d'un certain nombre de marqueurs cosmétiques pour certains groupes de sujets.
  • Ajouts des généraux italiens Emilio De Bono, Italo Balbo et Radolfo Graziani. Ajout des généraux français Charles Huntzinger, Henri Giraud et Philippe Leclerc (Merci à Sleight of Hand pour ça et d'autres trucs pris sur son mod Vanilla+ !).
  • Ajout de marqueurs cosmétiques pour l'Ukraine et la Biélorussie dominées par l'Allemagne.
  • Les colonies britanniques utilisent désormais toujours les noms et images de l'équipement britannique s'il n'en existe pas d'unique.

Rééquilibrages

  • L'augmentation du niveau de difficulté d'un pays diminue l'usure subie par ce pays.
  • Déplacement des niveaux de technologie mécanisée d'un an en arrière, le premier étant déblocable en 1940.
  • Augmentation de la résistance des chars légers de 70% à 80%.
  • Augmentation de la résistance des variantes de chars légers de 40% à 50%.
  • Augmentation de la résistance des chars moyens de 80% à 90%.
  • Augmentation de la résistance des variantes de chars moyens de 55% à 65%.
  • Augmentation de la résistance des chars lourds de 90% à 95%.
  • Augmentation de la résistance des variantes de chars lourds de 70% à 80%.
  • Augmentation de la résistance des chars super-lourds de 95% à 99%.
  • Augmentation de la résistance des variantes de chars super-lourds de 80% à 90%.
  • Ajout de +10% de résistance à l'infanterie motorisée depuis le premier niveau de mécanisée.
  • Les as de bombardiers et AAR ont maintenant des meilleurs bonus d'attaque.
  • Les attaques d'AAR sont maintenant fonction des avions actifs plutôt que de l'escadrille entière lors de la prise en compte des bonus des as.
  • Ajout d'un seuil fixe pour qu'un pays devienne majeur : 35 usines sont requises (cela devrait éviter que les guerres se transforment en « écrase le nouveau pays majeur quand il apparaît » lorsque vous vous étendez)
  • Réduction du bonus de supériorité aérienne pour la doctrine formations offensives de 25 à 15%.
  • Réduction du bonus de supériorité aérienne pour la doctrine bombardement logistique de 25 à 15%.
  • Ajout d'un bonus de supériorité aérienne de 10% pour la doctrine Destruction des unités de combat.
  • Réduction de la réparation gratuite de base de 0,5 IC à 0,3 IC.
  • Réduction de l'agilité des bombardiers navals à 30-35-40.
  • Réduction de l'agilité des avions d'AAR à 35-39-44.
  • Réduction de l'attaque aérienne des avions d'AAR à 6-10-14.
  • Réduction des l'attaque aérienne des bombardiers navals à 6-10-14.
  • Agilité des avions embarquée calquée sur les versions basées à terre.
  • Les porte-avions ne peuvent plus se réapprovisionner en appareils pendant un combat.
  • Ajout d'un peu de menace aux parties les plus impérialistes de la branche de politique étrangère de l'arbre de priorités américaines.
  • Réduction du niveau technologique du Raj au départ.
  • Retrait d'une usine civile chinoise de départ.
  • Réduction des réserves de chars français jusqu'au *biip* néant.
  • L'Allemagne n'est plus autorisée à faire venir la Turquie dans sa faction après avoir capitulé. On ne rigole pas.
  • Le système de score de guerre utilise maintenant les combats au lieu du simple fait de prendre des provinces (qui rapportent beaucoup moins) pour récompenser les pays.
  • L'attaque antiaérienne (des bataillons AA) contre maintenant les effets de la supériorité aérienne ennemie au combat et en mouvement.

Correction de bugs

  • Correction d'un problème où les sites de fusées n'apparaissaient pas sur la carte.
  • Correction d'un problème où les petits dégâts infligés aux avions étaient ignorés.
  • Correction d'un problème où l'icône d'un groupe de commandement n'était parfois pas sélectionnable.
  • Correction d'un problème où un as de l'AAR avait un effet négatif sur les dégâts faits au combat terrestre.
  • Plus possible d'utiliser la console en multijoueur après une resynchronisation.
  • Les bombes atomiques ont maintenant un impact sur l'unité nationale du possesseur du territoire, pas de son contrôleur.
  • Correction d'un problème bizarre de mise à l'échelle de l'arrière-plan du menu.
  • Correction d'un problème où les réserves des flottes n'étaient pas rendues.
  • Correction d'un problème de transfert des relations en cas de guerre civile.
  • Maintenant, le prêt-bail a la plus haute priorité dans la distribution de matériel.
  • Ajout d'un pic pour que les usines ne deviennent pas négatives quand le joueur clique trop vite en multi.
  • Maintenant, les unités qui n'ont pas de ligne de ravitaillement jusqu'à la capitale compteront comme étant encerclées quand elles sont démantelées.
  • Correction d'un problème où l'écran de division ne montrait pas l'attaque antiaérienne.
  • Ajout d'une solution de repli quand les noms de navires sont mal scriptés dans la base de données.
  • Correction d'un bug où le joueur pouvait appeler un pays déjà en guerre dans l'écran de guerre.
  • La priorité américaine Défense du Pacifique n'est plus bloquée par le fait que le Japon ait la même idéologie.
  • Fin du programme de clonage japonais (retrait d'un des Matsui).
  • Ajout de marqueurs de catégories pour certaines technologies : engineers_tech recon_tech mountaineers_tech military_police_tech hospital_tech logistics_tech signal_company_tech maintenance_company_tech.
  • Retrait du plus haut niveau de haut commandement en artillerie pour les pays libérables. Remplacé par le plus bas.
  • Correction des guerres civiles qui ne se déclenchent pas si le pays ne contient qu'un état.
  • Winter_attrition a maintenant un réel effet pour les chefs d'unités.
  • Les sauvegardes prennent maintenant en compte les DLC activés. L'interface ne permettra pas de charger une sauvegarde si certains DLC manquent.
  • Le mode de carte ne change plus pour le deuxième joueur en coop si l'hébergeur assigne ou retire une mission navale.
  • La liste des pays libérables est maintenant correctement rafraîchie quand le joueur libère un pays.
  • Les pays n'apparaissent pas deux fois dans le journal de tension mondiale s'ils ont capitulé deux fois.
  • Correction d'un problème où les corps expéditionnaires restaient dans le mauvais pays après une conférence de paix.
  • De nombreuses petites escadrilles ne sont désormais pas plus efficaces que moins de grandes escadrilles.
  • Les accidents aériens surviennent maintenant de façon équitable sans prêter attention au nombre d'escadrilles différentes.
  • Correction des théâtres et des fronts corrompus après une conférence de paix.
  • Correction de problèmes dans le transport naval d'unités qui faisait que parfois une unité ne quittait pas son port et que l'IA ne pouvait rien y faire.
  • Correction mineure du système d'approvisionnement. Il n'y a plus de route invisible entre la capitale et elle même de créer (aucun joueur n'aurait pu la voir. Nous l'avons trouvée en débuggant le code).
  • Les rayures d'exécution estimées du plan de bataille sont maintenant correctes quand la source et la destination ont chacune une province de long.
  • Correction d'une faille dans laquelle le joueur pouvait éviter de perdre la plupart de son équipement au combat en faisant une sauvegarde et en rechargeant juste avant la fin du combat.
  • Les bombes atomiques font maintenant de véritables dommages aux unités, en réduisant leurs réserves et leur matériel, pas juste leurs barres de puissance et d'organisation !
  • Le joueur ne peut désormais plus faire de commerce avec des usines obtenues par le commerce. L'infobulle le disait déjà, mais rien n'empêchait de le faire dans l'interface.
  • Correction de problèmes d'interface graphique possible après les conférences de paix.
  • Correction d'un problème en calculant les pertes en hommes.
  • Correction d'un problème dans lequel la traversée d'une rivière n'a pas d'impact sur la percée des attaquants.
  • Les corps expéditionnaires utilisent maintenant les réserves de leur pays d'origine.
  • Correction d'un problème avec la priorité La route de la Birmanie qui ne donnait pas de récompense à moins que le Royaume-Uni possède lui même l'Inde et la Chine (le Royaume-Uni possédant l'Inde et des morceaux de la Chine ne voudrait probablement pas aider la Chine, de toute façon).
  • Correction d'un bug où certains lacs restaient sous contrôle de l'ennemi, et il n'y avait aucun moyen de les conquérir.
  • Réduire à l'état de fantoche l'URSS ou l'Allemagne annule le pacte Molotov-Ribbentrop.
  • La démission de Neville Chamberlain par un événement ne force plus les chefs fascistes et communistes à démissionner.
  • Retrait d'une faille où la Grande Guerre Patriotique soviétique devenait permanente.

Stabilité & Performance

  • Correction d'un potentiel CTD avec le déclencheur num_faction_members.
  • Ajout de quelques sécurités contre les CTD lors de sauvegardes très endommagée par les bugs.
  • Correction d'un bug de lecture des sauvegardes qui les corrompait.
  • Correction d'un potentiel CTD lors du déclencheur recherchant les zones d'origine.
  • Correction d'un CTD rare lié aux ordres.
  • Correction d'un CTD lors de la gestion automatique des unités au front.
  • Correction d'un CTD causé par les icônes d'unités sur la carte.
  • Plusieurs valeurs fixées à 0 que vous pouvez bidouiller.
  • Les unités exilées viennent maintenant vers la région la plus proche d'elles plutôt que vers leur capitale.
  • Correction d'un CTD quand le joueur clique sur une province maritime en mode construction.
  • Correction d'un CTD dans le volet prêt-bail, quand le joueur fermait la fenêtre en ayant affiché l'infobulle de validation.
  • Correction de fuites de mémoire dans les vues politiques et de statistiques des unités.
  • Correction d'un CTD quand l'IA se réfère à un front supprimé.
  • Correction d'un CTD extrêmement rare et difficile à reproduire en lien avec le multithreading.
  • Correction d'un CTD causé par une division par 0 dans certains combats navals.
  • Correction d'un CTD rare en retournant au menu principal.
  • Correction d'un CTD lors de l'accès à des données foutues (en rapport avec les routes de ravitaillement navales) lors du chargement de certaines sauvegardes.
  • Correction d'un CTD lors d'une tentative d'accès aux données d'unités supprimées qui ont été envoyées comme volontaires.
  • Optimisation de 70% environ de lourds pics de performance après les conférences de paix.
  • Correction d'une OOS pendant les conférences de paix quand tous les joueurs humains ne sont pas impliqués.
  • Correction de presque tous les OOS connus en multijoueur lors des paix blanches de l'IA.
  • Correction de potentiels OOS lors du chargement d'une sauvegarde et que certaines unités sont encerclées.
  • Correction d'un OOS à cause d'un problème de multithreading pour le calcul de la supériorité aérienne.
  • Correction d'un très rare CTD (dépendant du framerate) lorsqu'on clique sur CONTINUER pour charger une sauvegarde récente.
  • Correction de textures malformées de la carte avec les paramètres graphiques à bas niveau de détail. Activation d'éclairages basiques qui résolvent le problème de juxtaposition, améliore le rendu, mais rend le shader un peu plus lourd.

Références