Succès Steam

De Hearts of Iron 4 FR Wiki
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Les succès Steam d’Hearts of Iron IV sont au nombre de 71 (version 1.5). Il s'agit d'objectifs à atteindre qui sont ensuite indiqués sur le profil Steam du joueur, mais qui n'ont pas d'influence dans le jeu lui-même. Il est possible de savoir que pourcentage de joueurs a remporté un succès via la liste de la communauté Steam.

Certains succès peuvent être très faciles à obtenir (rejoindre une faction), d'autres sont beaucoup plus difficiles à atteindre (conquérir les États-Unis avec le Mexique). Les succès sont classés ici selon la version du jeu qui les rend accessibles : un succès ne peut être obtenu sur une version du jeu antérieure à sa sortie.

Un succès ne peut être obtenu qu'en jouant en mode Ironman, en débutant en 1936 et en jouant en difficulté normale ou vétéran. Ils peuvent être remportés avec ou sans priorités historiques, et même si la partie dépasse l'écran des scores après 1948.

Liste des succès

La colonne des « Notes » donne des conseils utiles et des stratégies.

La colonne Hearts of Iron IV indique des succès qui ne peuvent être obtenus sans utiliser les mécaniques d'un DLC (actuellement 33 sur 92). Plusieurs icônes signifies que l'un ou l'autre peut être utilisé.

La colonne « patch » indique dans quel patch un certain succès a été ajouté. Un succès ne peut être obtenu en jouant une version précédant celle de son ajout.

La colonne « DI » donne une estimation de la difficulté du succès. TF = Très facile, F = Facile, M = Moyen, D = Difficile, VH = Très difficile, I = Insurmontable, NA = Non catégorisé.


Succès Condition de départ Prérequis Notes Hearts of Iron IV Patch DI
Braaaaains! icon
Braaaaains!
En tant que Canada, terminer la priorité nationale Envoyer les zombies !.
Yes Jouer le Canada Canada Yes La priorité nationale Goal generic demand territory.png « Envoyer les zombies ! » est terminée. Together for Victory 1.3 TF
Canada First icon
Canada First
Rejoindre l'Axe avec le Canada.
Yes Jouer le Canada Canada
La faction ne doit pas nécessairement être l'Axe, mais doit être dirigée par l'Allemagne. Même si Together for Victory n'est pas requis, il rend le succès plus facile. 1.0 TF
District 9 icon
District 9
En étant l'Afrique du Sud, avoir 9 usines civiles en Transvaal.
Yes Jouer l'Afrique du Sud Afrique du Sud Civilian factory Nombre d'usines civiles > à 8 dans l'état de Transvaal (275) Convertir les usines militaires en usines civiles dans le Transvall. Suivre l'arbre des priorités donne des usines civiles gratuites, ce qui peut donner au Transvaal les usines nécessaires. Si le Transvaal n'a plus d'emplacement de construction, les technologie d'industrie concentrée ou dispersée peuvent accroître le nombre d'emplacements. 1.3 TF
Do You Mined? icon
Do You Mined?
Placer au moins 1 000 mines le long des côtes d'un pays ennemi.
Yes Tout pays en guerre avec le joueur : a plus de 999 mines le long de leur côte.

Peut être fait dès 1936 avec l'Italie en retirant les divisions de l'une ou des deux côtes de l’Éthiopie, puis en posant des mines avec la flotte de départ.

Man the Guns 1.6 TF
Friends in Need icon
Friends in Need
Rejoindre une faction.
Yes Le pays a la caractéristique achievement_has_joined_faction Avec le Xinjiang Xinjiang il est tout simple de rejoindre la faction de l'Union soviétique dès le 1er janvier 1936. 1.0 TF
Lethal Straight icon
Lethal Straight
Avoir des licences de production d'au moins 5 des 7 puissances majeures.
Yes A une licence de production de 5 des pays suivants : Avec un pays neutre pour éviter les malus, il faut améliorer les relations avec cinq de ces pays, puis leur demander une licence pour leur matériel d'infanterie de base, le moins difficile à obtenir. Death or Dishonor 1.4 TF
Mine is bigger than yours icon
Mine is bigger than yours
Diriger une faction de plus de 20 membres.
  • Yes Est chef de faction
  • Yes Membres de la faction > 19
Facile à faire avec le Royaume-Uni, qui débute avec plusieurs pays dans sa faction. Au besoin, il est toujours possible de libérer des pays. Avec Man the Guns c'est encore plus facile, l'arbre des priorités permettant de progressivement libérer un grand nombre de pays d'Afrique, d'Asie et d'Amérique. 1.0 TF
No country for old men icon
No country for old men
Atteindre 0 en réserves tout en appliquant la loi de conscription Fonds de tiroirs.
  • Scraping the Barrel.png Fonds de tiroirs est active comme loi de conscription
  • Réserves est < 1
Peut-être accompli en adoptant cette loi puis en lançant le recrutement d'assez de divisions pour épuiser les réserves. Alternativement, cela peut être obtenu en adoptant cette loi après avoir capitulé (par exemple en jouant le Luxembourg. 1.0 TF
Nothing Wrong with our Bloody Ships icon
Nothing Wrong with our Bloody Ships
Avec le Royaume-Uni, avoir au moins 9 croiseurs de bataille.
Yes Joue le Royaume-Uni Royaume-Uni Yes Au moins 9 croiseurs de bataille Avec Man the Guns, un croiseur de bataille se construit avec une coque de cuirassé et un blindage de croiseur de bataille. 1.6 TF
Romance of the Three Kingdoms icon
Romance of the Three Kingdoms
Avec la Chine, faire du Yunnan et de la Clique du Guangxi des fantoches puis les annexer.
Yes Jouer la Chine Chine Yes A annexé la Clique du Guangxi Clique du Guangxi et le Yunnan Yunnan en en faisant d'abord des fantoches.

Avec le DLC Waking the Tiger, une priorité nationale (« Soumettre les Seigneurs de la Guerre ») permet de transformer les seigneurs de la guerre en fantoches ou, s'ils refusent, d'avoir un objectif de guerre contre eux. Il est possible d'annexer une partie de leurs états, mais il est important d'en faire des fantoches. Ensuite, une série de décisions permettent d'intégrer peu à peu les seigneurs de la guerre réduits à l'état de fantoche. Il suffit de les suivre en priorité pour le Yunnan et le Guangxi.

Ce succès peut être encore plus facile si, en priorités non historique, le Japon choisit le chemin du communisme ou de la démocratie et ne tente pas d'envahir la Chine.

1.5 TF
The Balkan Powder Keg icon
The Balkan Powder Keg
En jouant la Yougoslavie, démarrez la Seconde Guerre mondiale (c'est-à-dire être membre de l'Axe ou des Alliés et en guerre avec l'autre faction dans une guerre que vous avez commencée.
Yes Jouer la Yougoslavie Yougoslavie A déclaré la guerre à l'Axe/aux Alliés en appartenant aux Alliés/à l'Axe (respectivement)

Peut être obtenu dès 1938 en rejoignant l'Axe puis en justifiant une guerre contre le Royaume-Uni. Les priorités de Death or Dishonor peuvent aider à éviter la guerre civile en rejoignant l'Axe.

1.4 TF
Time is on our side icon
Time is on our side
Atteindre 1948.
Time Date > 31/12/1947 Très facile en jouant un pays totalement neutre (Portugal, pays d'Amérique du Sud. Il est alors même possible de... ne pas jouer. 1.0 TF
To Arms in Dixie! icon
To Arms in Dixie!
En jouant les États-Unis, commencer une nouvelle guerre civile en étant le Sud.
Yes Joue les États-Unis États-Unis Yes La rébellion de Boston a commencé.

Il faut ne surtout pas poursuivre le New Deal, attendre les élections de 1936 (à l'automne), choisir Alf Landon des Républicains, puis rétablir l'étalon or et suivre la voie fasciste (« America First ») pour déclencher la guerre civile. Le succès n'implique pas de la gagner, juste de la débuter.

Man the Guns 1.6 TF
Transport Tycoon icon
Transport Tycoon
Avoir plus de 1000 convois.
Convoy.png Convois > 1000 Très facile en faisant produire des convois à tous les chantiers navals des États-Unis États-Unis puis en patientant. 1.0 TF
We'll Build it in a Day icon
We'll Build it in a Day
Rechercher Construction V.
Atomic Research.png A recherché Construction V.png Construction V 1.0 TF
Arsenal of Democracy icon
Arsenal of Democracy
Avec les États-Unis, avoir plus de 300 usines militaires.
Yes Joue les États-Unis États-Unis Yes Le parti au pouvoir est Democracydémocratique

Yes Plus de 300 Military factoryusines militaires

Les États-Unis disposent d'une grande puissance industrielle et de priorités permettant d'obtenir beaucoup d'usines gratuites. Il est donc possible d'en avoir facilement un grand nombre, et plus encore en occupant des territoires, par exemple le Japon. Éventuellement, pour une stratégie plus offensive, il est possible de faire élire Landon en 36 et de prendre la voie de l'étalon or, sans pour autant passer du côté du fascisme (un conseiller démocratique est nécessaire pour juguler cette idéologie). Le pays peut alors obtenir quelques objectifs de guerre, par exemple contre Cuba. 1.6 F
Better Than Szent István icon
Better Than Szent István
En jouant la Hongrie, avoir Miklos Horthy comme Amiral et construire un cuirassé.
Yes Jouer la Hongrie Hongrie
  • Yes A le commandant Miklos Horthy
  • Battleship.png A au moins un cuirassé
  • Pour que Miklos Horthy devienne amiral, il est nécessaire de rappeler les Habsbourg sur le trône.
  • La Hongrie n'a au départ aucune côte. La voie de la formation de l'Autriche-Hongrie permet d'attaquer la Yougoslavie ou la Roumanie pour obtenir un accès à la mer et construire un cuirassé.
  • Ce succès peut s'obtenir facilement en tentant d'avoir Miklos Horthy and the Habsburg Prince
Death or Dishonor 1.4 F
Britzkrieg icon
Britzkrieg
Avec le Royaume-Uni, mettre Edouard VIII au pouvoir, s'allier avec l'Allemagne et contrôler totalement Paris.
Yes Joue le Royaume-Uni Royaume-Uni Yes A terminé la priorité « Le parti du Roi »

Yes Est dans une faction avec le Reich allemand Reich allemand
Yes La France France a capitulé ou n'existe pas.
Yes contrôle totalement l'Île-de-France

Il n'est pas nécessaire d'appeler l'Allemagne dans la guerre, et mieux vaut que le Royaume-Uni attaque seul la France pour être certain de contrôler la capitale. Mieux vaut donc justifier dès que possible une guerre contre la France, puis lancer une invasion navale vers la Normandie (Le Havre est un bon point d'arrivée, proche de Paris). Si la France n'est pas encore assez solide du point de vue gouvernemental, elle capitulera facilement, donnant au Royaume-Uni toute latitude pour s'étendre par la suite. Man the Guns 1.6 F
Cut The Strings icon
Cut The Strings
Se libérer de son suzerain en étant un fantoche.
Autonomy puppet icon.png Jouer un fantoche Autonomy freedom icon.png N'est pas assujetti * Très facile avec le Mandchoukouo si Waking the Tiger est actif : une priorité permet de déclencher une guerre d'indépendance. La remporter n'est pas nécessaire pour obtenir le succès. 1.3 F
Destroyer of Worlds icon
Destroyer of Worlds
Utiliser une bombe atomique.
Yes Le pays a la caractéristique achievement_has_dropped_nuke 1.0 F
En Svensk Tiger icon
En Svensk Tiger
Avec la Suède, obtenir une licence de production pour les chars Tigre ou Tigre II de l'Allemagne.
Yes Joue la Suède Suède Yes A obtenu une licence de l'Allemagne Allemagne pour l'un des chars suivants :
  • Char lourd II (Panzerkampfwagen VI Tiger)
  • Char lourd III (Panzerkampfwagen Tiger Ausf. B)
  • La licence est moins difficile à obtenir si la Suède a déjà découvert les technologies correspondantes.
  • Avoir intégré l'Axe et converti le pays au fascisme peut aider à obtenir la licence, en particulier pour être certain que l'Allemagne survive.
Death or Dishonor 1.4 F
I Am the Tong Master icon
I Am the Tong Master
En étant l'Afrique du Sud, se libérer du Royaume-Uni et faire d'un autre pays un fantoche.
Yes Jouer l'Afrique du Sud Afrique du Sud
  • Autonomy freedom icon.png N'est pas un sujet.
  • Yes Nombre de sujets >0

Avec Together for Victory, c'est possible en lançant la croisade anti colonialiste puis en libérant les colonies portuguaises... pour en faire des fantoches. Alternativement, cela peut aussi s'obtenir en devenant indépendant puis en libérant la Namibie.

Sans DLC, il est également possible de devenir fasciste puis d'attaquer le Libéria pour en faire un fantoche.

1.3 F
Make a Man Out Of You icon
Make a Man Out Of You
Avec un seigneur de la guerre, avoir au moins un million d'hommes des réserves en attente de déploiement.
Yes Jouer soit : Yes Plus de 1 000 000 Manpowerréserves en attente de déploiement
  • On ne peut entraîner qu'un maximum de 75% des réserves actuellement déployées sur le terrain (avec un minimum de 100 000). Cela signifie qu'il faut au minimum 1 333 334 hommes sur le terrain pour obtenir le succès.
  • Cela peut aisément se cumuler avec le succès Battlecry.
1.5 F
Master of War icon
Master of War
Rechercher intégralement un arbre de doctrines terrestres, navales et aériennes.
Atomic Research.png A recherché toute une branche des arbres suivants : Si vous pensez que vous devriez le valider et que ce n'est pas le cas, vérifiez que vous n'avez pas oublié une doctrine qui est sur la même rangée que d'autres sans être incompatible avec elles. 1.0 F
Mi Casa es tu Casa icon
Mi Casa es tu Casa
Avec le Mexique, abriter un gouvernement en exil.
Yes Joue le Mexique Mexique Yes Tout pays est exilé au Mexique Mexique

Pour que le Mexique puisse abriter un pays en exil, il doit être démocratique, et le meneur de la faction doit être démocratique. Si le Mexique n'a pas besoin d'être le meneur, il doit tout du moins avoir une économie et une armées assez puissantes pour abriter des exilés. Cela peut se faire en garantissant l'indépendance de la Finlande peut avant la guerre contre l'Union soviétique, puis en abritant son gouvernement en exil. Pour que la capitulation finlandaise ne s'achève pas sur une paix pure et simple, il peut être nécessaire pour le Mexique de participer, même marginalement, aux combats.

Man the Guns 1.6 F
Monarchy is Back in Fashion icon
Monarchy is Back in Fashion
Avec l'Allemagne, faire revenir le Kaiser et s'assurer que l'Italie est gouvernée par Victor Emmanuel en tuant Mussolini.
Yes Joue le Reich allemand Reich allemand YesGuillaume II est le dirigeant du pays

Yes Italie Italie : Victor Emmanuel III est le dirigeant du pays

Cela nécessite de suivre la voie de l'opposition à Hitler jusqu'à atteindre la priorité « Assassiner Mussolini » après avoir fait revenir le Kaiser. Attention : Guillaume II n'est pas éternel et ne doit pas mourir avant l'accomplissement de la priorité. Sa mort peut survenir de façon aléatoire à partir de 1939, et plus probablement au début des années 1940. Waking the Tiger 1.5 F
Our Words Are Backed With Nuclear Weapons icon
Our Words Are Backed With Nuclear Weapons
En étant l'Inde, développer une bombe atomique et l'utiliser. L'esprit national « Mouvement Quit India » doit être actif.
Yes Jouer le Raj britannique Raj britannique
  • Yes A l'esprit national Idea raj quit india movement.png Mouvement Quit India
  • Yes Le marqueur achievement_has_dropped_nuke est activé
  • Nécessite le DLC Together for Victory.
  • Doit être fait en étant encore un sujet, l'esprit national disparaissant avec l'indépendance.
Together for Victory 1.3 F
Panda-monium icon
Panda-monium
En tant que Seigneur de la Guerre, être en guerre avec toutes les nations chinoises en même temps.
Yes Joue soit : Yes En guerre avec : Plus facile à faire avec Waking the Tiger, sans quoi les seigneurs de la guerre risquent d'être annexés par la Chine. Le succès implique d'être en guerre contre tous, mais pas de la gagner. Le Xinjiang Xinjiang, qui peut s'allier avec l'Union soviétique, est possiblement le plus facile pour ce succès. 1.5 F
Team America icon
Team America
Avec les États-Unis, lâcher une bombe atomique sur Paris.
Yes Joue les États-Unis États-Unis Yes A lâché une bombe atomique sur Paris Paris Possible en restant démocratique, en construisant un maximum de chasseurs et de bombardiers stratégiques et en développant l'arme atomique au plus vite. Une fois la guerre rejointe côté Alliés, il est possible de bombarder le nord de la France depuis la Grande Bretagne et d'y larguer une bombe. 1.6 F
The Empire Strikes Back icon
The Empire Strikes Back
En étant le Royaume-Uni, déclarez la guerre à l'un de vos anciens sujets.
Yes Jouer le Royaume-Uni Royaume-Uni Relation wargoal.png En guerre avec soit :
  • Avec Man the Guns, tout changement de cap idéologique entraîne l'indépendance des dominions et la possibilité de les reconquérir.
  • Sans DLC, devenir fasciste fait automatiquement partir les Dominions. Il est ensuite possible de les attaquer.
1.3 F
Tojo Shot First icon
Tojo Shot First
Avec le Japon, larguer une bombe atomique sur un territoire national des États-Unis avant qu'ils ne développent l'arme nucléaire.
Yes Jouer le Japon Japon Yes Les États-Unis États-Unis n'ont pas la technologie : « bombe atomique »

Yes A largué une bombe atomique sur un état national des États-Unis États-Unis}

  • Ce succès se combine facilement avec le succès Sunrise Invasion.
  • Les États-Unis ont des bonus que le Japon n'a pas pour développer la bombe atomique en avance. Pour éviter cela, il faut les annexer totalement, le plus tôt possible.
  • Une fois la bombe découverte, il est alors possible de les libérer, les attaquer, puis les bombarder. Posséder des états au Mexique peut fortement aider à préparer le bombardement.
1.5 F
Treading the Narrow Path icon
Treading the Narrow Path
Avec les Pays-Bas, ne pas céder aux Allemands, poursuivre les travaux de la Zuiderzee, et ne perdre le contrôle d'aucun des états en Europe continentale jusqu'en 1945.
Yes Joue les Pays-Bas Pays-Bas No N'a pas terminé la priorité « Céder aux Allemands »

Yes A terminé « poursuivre les travaux sur la Zuiderzee »
No Les Pays-Bas Pays-Bas n'ont perdu aucun de leurs états nationaux de départ
Time La date est > 1945.1.1

S'il est trop difficile de tenir face à l'Allemagne sur le champ de bataille, cela peut se faire en devenant communiste et en déclarant la guerre aux autres pays du Bénélux juste avant que l'Allemagne ne le face, afin d'être invité dans l'Axe. Man the Guns 1.6 F
Underpaid, Undersexed, and Under Eisenhower icon
Underpaid, Undersexed, and Under Eisenhower
Avec les États-Unis, diriger les Alliés et avoir plus de 50 divisions de corps expéditionnaire venant du Royaume-Uni.
Yes Joue les États-Unis États-Unis} Yes Est dans une faction avec le Royaume-Uni Royaume-Uni

Yes Dirige la faction
Yes A reçu au moins 50 corps expéditionnaires venant du Royaume-Uni Royaume-Uni

Il faut 50% ou plus d'usines et de réserves sur le terrain que le Royaume-Uni, ce qui ne devrait pas être un souci après quelques années de préparation. Le Royaume-Uni acceptera d'envoyer 51 divisions s'ils ont plus de 160 divisions. Leur envoyer des corps expéditionnaires peut aider à leur faire dépasser ce nombre. Man the Guns 1.6 F
United Netherlands icon
United Netherlands
Conquérir la Belgique et le Luxembourg en étant les Pays-Bas.
Yes Jouer comme Pays-Bas Pays-Bas Yes Occuper et contrôler les états :
  • Vlaanderen (6)
  • Hollande (7)
  • Luxembourg (8)
  • Wallonie (34)
  • Brabant (35)
  • Friesland (36)
1.0 F
Vive la France icon
Vive la France
Atteindre 1948 avec la France sans capituler ou se rendre.
Yes Jouer la France France
  • Time Date > 31/12/1947
  • Yes Le marqueur achievement_france_surrender n'est pas actif
  • Yes N'a pas capitulé
1.0 F
Vive la Jeune Ecole icon
Vive la Jeune Ecole
Avec la France, avoir au moins 150 destroyers et rechercher la technologie maximale de lance-torpilles, avant 1945.
Yes Joue la France France Time Date < 1945.1.1

Yes Avoir au moins 150 destroyers
Yes Avoir la technologie Lance-torpille moderne

Peut être facilement obtenu en devenant fasciste et en rejoignant l'Axe, mais également possible en restant démocratique si le front tient. L'annexion de l'Espagne peut permettre d'avoir plus de chantiers navals. Construire un maximum de chantiers aidera à construire au plus vite les destroyers, tout en recherchant les technologies voulues. De la sorte, le succès peut être obtenu dès 1942.

Man the Guns 1.6 F
Wunderwaffen icon
Wunderwaffen
Rechercher toutes les technologies de fusées, nucléaires et de moteurs à réaction.
Atomic Research.png A recherché : 1.0 F
Assuming Direct Control icon
Assuming Direct Control
En commençant comme une puissance mineure, diriger les Alliés, l'Axe ou le Komintern.
No Ne joue pas : Yes A pris le contrôle de la faction de :

Yes Dirige sa faction

  • Prendre le contrôle d'une faction nécessite 50% usines et de réserves sur le terrain de plus que le dirigeant actuel. Le Canada et le Mexique ont un bon potentiel pour le faire s'ils réussissent à remporter une victoire contre les États-Unis : les dépendances comptent dans le décompte, de chaque côté.
  • Le direction de la faction passe également au deuxième plus puissant si le leader capitule, et si ce deuxième dispose d'assez d'usines pour avoir acquis le statut de puissance majeure. Au sein du Komintern, il suffit donc de construire un maximum d'usines et de ne pas aider l'URSS, en attendant leur inévitable capitulation face à l'Allemagne. Un Mexique soviétique, par exemple, peut tout à fait jouer ce rôle.
Man the Guns 1.6 M
Australia-Hungary icon
Australia-Hungary
Avec l'Australie, posséder tous les états nationaux de la Hongrie.
Yes Jouer l'Australie Australie Yes A conquis tout le territoire national de la Hongrie Hongrie * Désactiver Death or Dishonor Death or Dishonor évitera que la Hongrie obtienne d'autres états nationaux en cours de partie.
  • Désactiver Together for Victory Together for Victory permet à l'Australie d'être indépendante et de devenir fasciste dès le départ. Il est alors possible de demander l'accès militaire à l'Allemagne (une fois qu'elle a annexé l'Autriche), de masser quelques troupes le long de la frontière Hongroise (même si elles ne participeront pas à l'attaque, elles inciteront la Hongrie à fortifier son front) et de préparer des attaques aéroportées sur les trois points de victoire hongrois. Si l'opération est bien menée, la capitulation peut être quasi immédiate.
1.5 M
Crusader Kings icon
Crusader Kings
En tant qu'Afrique du Sud, atteindre la priorité nationale Un Roi pour notre Peuple et prendre Jérusalem.
Yes Jouer l'Afrique du Sud Afrique du Sud
  • Yes A l'esprit national Edward VIII.png Edouard VIII
  • Yes Contrôle l'état Jerusalem (454)
Together for Victory 1.3 M
Crush the Dream icon
Crush the Dream
Avec un Royaume-Uni communiste, écraser le rêve américain en faisant des États-Unis un fantoche.
Yes Joue le Royaume-Uni Royaume-Uni Yes Le parti au pouvoir est Communismcommuniste

Yes A terminé la priorité « écraser le rêve »
Yes Les États-Unis États-Unis sont une dépendance du Royaume-Uni Royaume-Uni.

En devenant communiste, il est important de déplacer une importante armée au Canada. Dès que le Royaume-Uni sera devenu communiste, il faut immédiatement lancer la priorité « Sécuriser les Dominions » qui permet ensuite de prendre des décisions comme l'instauration de la loi martiale, évitant la sécession. Contrôler le Canada est essentiel pour pouvoir envahir ensuite les États-Unis facilement. Man the Guns 1.6 M
Freegypt icon
Freegypt
En étant l’Égypte, passer du stade de fantoche à celui de pays libre grâce au système d'autonomie.
Yes Joue l'Égypte Égypte
  • Le marqueur achievement_EGY_colony est actif.
  • Le marqueur achievement_EGY_dominion est actif.
  • Le marqueur achievement_EGY_free est actif.
* Nécessite le DLC Together for Victory.
  • Pour jouer l’Égypte, il faut d'abord posséder son territoire (initialement entre les mains du Royaume-Uni, et le libérer depuis l'écran de gestion des territoires occupés. Il est alors possible de choisir de jouer le pays libéré.

Participer à l'effort de guerre allié et prêter des armes au Royaume-Uni est le meilleur moyen d'obtenir rapidement de l'indépendance.

Together for Victory 1.3 M
Forge of Victory icon
Forge of Victory
Avoir 50 usines en étant la Belgique.
Yes Jouer la Belgique Belgique Yes Usines > 49
  • Les chantiers navals comptent dans le total
  • Cet objectif peut être atteint en devenant rapidement fasciste ou communiste puis en envahissant les Pays-Bas, tout en construisant des usines. Si cela ne suffit pas, il est possible de rejoindre l'Axe. Les Allemands utiliseront le territoire belge comme point d'invasion de la France, et celle-ci sera alors automatiquement occupée par la Belgique, qui y gagnera maintes usines.
1.0 M
History Repeated Itself icon
History Repeated Itself
Avec les États-Unis, gagner contre les États-Confédérés. Encore uen fois.
Yes Jouer les États-Unis États-Unis Yes La Deuxième Guerre civile américaine a commencé

Yes La Confédération des États américains n'existe pas

Suivre la voie du communisme finira par déclencher la guerre civile. Comme lors de la première Guerre civile, les confédérés apparaîtront au sud. Man the Guns 1.6 M
Last for a Thousand Years icon
Last for a Thousand Years
Avec le Royaume-Uni, réussir la fédération de tout l'Empire britannique.
Yes Joue le Royaume-Uni Royaume-Uni Yes A terminé la priorité « Fédération impériale »

Attention à avoir un stock conséquent de points de poids politique avant de lancer la conférence impériale : ce sera nécessaire pour améliorer les relations avec les différents pays pour les convaincre d'accepter les motions. Attention également à avoir accordé de l'autonomie à l'Inde via la priorité du même nom, pour qu'elle soit aussi un Dominion susceptible de voter la fédération. Une fois celle-ci votée, il faut encore progressivement intégrer les différents pays.

Man the Guns 1.6 M
Made in China icon
Made in China
En étant la Chine communiste, avoir plus de 100 usines militaires.
Yes Jouer la Chine communiste Chine communiste Yes au moins 101 Military factoryusines militaires Ce succès se combine facilement avec « The People has Stood Up »
  • Les usines militaires hors carte ne comptent pas.
1.5 M
My Ships Don't Lie icon
My Ships Don't Lie
Avec la Colombie, former la Grande Colombie et posséder dix porte-avions et dix cuirassés.
Yes Joue la Colombie Colombie Yes A pris la décision de former la Grande Colombie Grande Colombie

Yes Possède au moins 10 cuirassés Yes Possède au moins 10 porte-avions

Jouer avec les priorités historiques peut éviter que les US interviennent en Amérique du Sud pendant que la Colombie s'étendra chez ses voisins.

Waking the Tiger 1.5 M
Nobody expects... icon
Nobody expects...
En étant l'Espagne nationaliste au sein de l'Axe, prenez Paris avant les Allemands.
Yes Jouer l'Espagne Espagne
Contrairement à la description du succès, il n'est pas nécessaire d'occuper Paris avant les allemands : il est tout à fait possible de leur demander de céder la province qu'ils occupent, ce qui active également le succès, à condition d'avoir assez participé à l'effort de guerre. 1.0 M
Northern Light icon
Northern Light
En tant que pays scandinave, formez votre propre faction et ayez le Danemark, la Suède, la Norvège et la Finlande dans celle-ci.
Yes Jouer un pays parmi :
  • Yes Est chef de faction
  • Yes Est dans une faction avec :
Essayez de rapidement faire des trois autres des fantoches en jouant la Suède, et de former une faction avant la fin de la troisième guerre. 1.0 M
Once More Mate icon
Once More Mate
Occuper Gallipoli avec l'Australie.
Yes Jouer l'Australie Australie Yes Contrôler l'état d'Istambul (341) Istanbul étant un état national grec, il sera impossible de l'occuper si la Grèce appartient aux Alliés. Une autre possibilité est de devenir communiste et d'envahir la Turquie par la mer depuis l'URSS. 1.0 M
Our Other Place in the Sun icon
Our Other Place in the Sun
Avec l'Allemagne impériale, conquérir une île des Caraïbes.
Yes Joue le Reich allemand Reich allemand Yes A terminé la priorité « Notre place au soleil »

Yes A conquis une île des Caraïbes

Peut se faire en même temps que Monarchy Back in Fashion

Waking the Tiger 1.5 M
Poland Can Into Space icon
Poland Can Into Space
Découvrir toutes les technologies de fusées en étant la Pologne.
Yes Jouer la Pologne Pologne Atomic Research.png A recherché Advanced Rocket Engines.png Moteurs fusée avancés En cédant aux demandes des Allemands et des Soviétiques, il est possible de rester à l'écart de la guerre et de rechercher les fusées. Avec Man the Guns, il est également possible de survivre en tant que gouvernement en exil. Tant que les Alliés ne perdent pas la guerre, la Pologne peut rechercher les fusées, même si elle n'existe plus sur la carte. 1.0 M
Pride and Extreme Prejudice icon
Pride and Extreme Prejudice
Couler l'orgueil de la flotte britannique.
No Ne joue pas le Royaume-Uni Royaume-Uni Yes A coulé l'orgueil de la flotte britannique

La flotte et l'aviation japonaise peuvent surpasser largement la flotte britannique si le Japon attaque très tôt et utilise les ports allemands comme bases. Le Hood devrait alors rapidement être coulé.

Man the Guns 1.6 M
The bell tolls for us icon
The bell tolls for us
Remporter la guerre civile avec l'Espagne républicaine.
Yes Jouer l'Espagne Espagne
  • Yes Le marqueur achievement_won_spanish_civil_war est actif
  • Fascism N'est pas fasciste
Il faut remporter la guerre civile puis ne plus être fasciste, mais les deux ne doivent pas nécessairement se faire en même temps. La gagner avec les nationalistes, puis utiliser le révolutionnaire communiste pour changer de gouvernement peut aussi fonctionner. 1.0 M
The Good, the Bad and the Weird icon
The Good, the Bad and the Weird
Avec le Mandchoukouo, avoir des infrastructures de niveau maximum dans tous les états et produire au moins 15 unités de pétrole.
Yes Jouer le Mandchoukouo Mandchoukouo Yes Au moins 10 Infrastructure dans :
  • Heilungkiang (714)
  • Liaoning (715)
  • Jehol (610)
  • Kirin (328)
  • Sungkiang (717)

Yes Au moins 16 Oilpétrole

  • Hulunbuir et Liaotung n'ont pas besoin d'infrastructures de niveau 10.
  • Un moyen très simple mais ennuyeux d'avoir ce succès est de désactiver les priorités historiques, de redémarrer jusqu'à ce que le Japon soit non-aligné (pour éviter la guerre avec la Chine), de suivre la voix de l'obéissance (pour éviter la guerre avec le Japon) et de juste construire les infrastructures et rechercher Excavation IV pour débloquer la deuxième décision pétrolière.
  • Alternativement, ce succès peut être obtenu dans une partie classique pour obtenir les autres succès du Mandchoukouo, en construisant les infrastructures une fois le pays sécurisé.
1.5 M
The Munich Disagreement icon
The Munich Disagreement
Avec la Tchécoslovaquie, occuper Munich dans une guerre contre l'Allemagne.
Yes Jouer la Tchécoslovaquie Tchécoslovaquie
  • En guerre avec l'Allemagne Allemagne
  • Yes Contrôle l'état d'Oberbayern (52)
  • Plus facile avec Death or Dishonor qui permet de fortifier rapidement la frontière.
  • Mieux vaut intégrer le Komintern ou les Alliés pour être certain de tenir.
  • Refuser de rendre les Sudètes et tenir la ligne de forts le temps que les Allemands s'épuisent permet ensuite de contrattaquer.
  • Sans priorités historiques, des événements peuvent être favorables au succès, par exemple une alliance entre l'Autriche et la Hongrie, évitant un nouveau front.
1.4 M
The Puppetmaster icon
The Puppetmaster
Avoir au moins 26 sujets.
Yes Nombre de sujets >25 Le Royaume-Uni disposant de nombreux territoires libérables est un candidat judicieux : en se tournant vers le fascisme puis en attaquant les États-Unis et la France, il peut espérer remporter une guerre mondiale qui lui apportera assez de conquêtes, en créant un maximum de fantoches lors de la conférence de paix. 1.3 M
The Revolution Triumphant icon
The Revolution Triumphant
Faire de l'Allemagne un fantoche de l'Union soviétique.
Yes Jouer l'Union soviétique Union soviétique Yes Germany Allemagne est un fantoche de l'Union soviétique Union soviétique Il faut que ce soit l'Allemagne unifiée. L'Allemagne de l'Ouest ou l'Allemagne de l'Est ne comptent pas. Le plus simple est donc de justifier au plus tôt une guerre contre la Pologne (avant que la tension mondiale ne la fasse garantir par d'autres), puis d'attaquer l'Allemagne (que personne ne cherchera à garantir). Plus ces guerres se dérouleront tôt, plus l'Allemagne sera militairement et industriellement faible, n'ayant pas encore fait d'annexions. Il est cependant possible que l'Italie la rejoigne en guerre. 1.0 M
True Blitzkrieg icon
True Blitzkrieg
En jouant l'Allemagne, faites capituler la Pologne et la France avant le 1er janvier 1940.
Yes Jouer le Reich allemand Reich allemand
  • Time Date < 01/01/1940
  • Yes Pologne Pologne n'existe pas ou a capitulé
  • Yes France France soit:
  • N'existe pas
  • A capitulé
  • Le marqueur flag achievement_france_surrender est actif
Les deux nations doivent avoir capitulé ou avoir été annexées pour que le succès s'active. Aucune ne peut être un fantoche. 1.0 M
William Wallis icon
William Wallis
Avec le Royaume-Uni, placer Edouard VIII au pouvoir, mettre en place une monarchie américaine, et l'avoir ainsi que l'Écosse comme dépendance.
Yes Joue le Royaume-Uni Royaume-Uni Yes A terminé la priorité « le Parti du Roi »

Yes L'Écosse Écosse est une dépendance du Royaume-Uni Royaume-Uni
Yes Les États-Unis États-Unis sont une dépendance du Royaume-Uni Royaume-Uni
Yes Monarchie américaine installée

Pour installer la monarchie américaine, il faut avoir organisé un mariage royal, pour que Wallis soit la Reine Wallis. Il faut avoir pris la priorité « Unir l'Anglosphere ». Il faut avoir annexé tous les états nationaux américains ou faire des États-Unis un fantoche possédant au moins le Maryland.

Man the Guns 1.6 M
Awake and Angry icon
Awake and Angry
Avec la Chine, reconquérir toute la Chine et la Mandchourie et forcer la reddition japonaise.
Yes Jouer la Chine Chine Yes Le Japon Japon a été forcé à proposer une paix après avoir perdu toute la Mandchourie et la Corée

Yes A conquis tous les territoires nationaux de la China Chine et du Mandchoukouo Mandchoukouo sans compter les états de Hong Kong(326), Macao (729) et Guangzhouwan (728).

1.5 D
Bearer of Artillery icon
Bearer of Artillery
Obtenir le commandant Vojtek.
Yes Jouer la Pologne Pologne Yes Le marqueur POL_vojtek_commander est actif Vojtek est un commandant spécial qui apparaît grâce à un événement, si la Pologne contrôle à la fois une province iranienne et une province d'Italie. 1.0 D
Big Entente icon
Big Entente
Avec la France, atteindre la priorité nationale « Petite Entente » et avoir tout le territoire de l'Allemagne en votre possession ou celle de quelqu'un appartenant à votre faction.
Yes Jouer la France France
  • Yes La priorité nationale Goal generic alliance.png « Petite Entente » est remplie
  • Yes Est chef de faction
  • Yes Toute province dans le monde est soit :
  • Pas une possession légitime de l'Germany Allemagne
  • Une possession légitime de l'Germany Allemagne possédée par soit :
Attaquer l'Allemagne lorsqu'elle remilitarise la Rhénanie, puis former la Petite entente, peut permettre une conquête précoce et plus facile. Il faut cependant faire très attention au risque de manquer de matériel, et à celui que l'Italie rejoigne la guerre (souvent alors que l'Allemagne est sur le point de capituler). 1.0 D
Duce Nuked'em icon
Duce Nuked'em
Larguer une bombe atomique sur Los Angeles avec l'Italie fasciste.
Yes Jouer l'Italy Italie
  • Yes Le marqueur achievement_has_nuked_california est actif
  • Fascism Est fasciste
1.0 D
Georgia On My Mind icon
Georgia On My Mind
Avec les États-Unis, posséder et contrôler les trois Géorgies.
Yes Joue les États-Unis États-Unis Yes Possède le contrôle total des états de :
  • Géorgie (365)
  • Géorgie (231)
  • Géorgie du Sud (720)

Les États-Unis débutent avec la première Géorgie. Les deux autres appartiennent respectivement à l'Union soviétique et au Royaume-Uni. De fait, devenir fasciste et collaborer avec l'Axe est le moyen le plus simple d'y parvenir. La priorité « Réaffirmer la Doctrine Monroe » permet cependant de revendiquer la Géorgie du Sud, pour peu que les Britanniques acceptent.

1.6 D
Hail to the Qing icon
Hail to the Qing
Avec le Mandchoukouo, restaurer la dynastie Qing.
Yes Jouer le Mandchoukouo Mandchoukouo Yes A terminé la priorité « Revendiquer le mandat céleste »

Peut être combiné à The Dragon Swallowed the Sun et The Good, the Bad and the Weird.

Waking the Tiger 1.5 D
I Swear I'm Not a Byzantophile icon
I Swear I'm Not a Byzantophile
Avec la Grèce, former l'Empire byzantin.
Yes Jouer la Grèce Grèce Yes A formé l'Empire byzantin Empire byzantin

Former l'Empire nécessite d'occuper les territoires requis, mais pas forcément d'avoir gagné la guerre.

Waking the Tiger 1.5 D
It's 1812 All Over Again icon
It's 1812 All Over Again
En étant le Canada, conquérir Washington D.C.
Yes Jouer le Canada Canada Yes Contrôler l'état de Washington D.C. (361) 1.3 D
Med plutonium... icon
Med plutonium...
Larguer une bombe atomique sur le Danemark avec la Suède.
Yes Jouer la Suède Suède Yes Le marqueur achievement_med_plutonium est actif * L'état bombardé doit faire partie du territoire légitime du Danemark.
  • Les îles Féroé (ainsi que l'Islande et le Groenland) font partie du territoire légitime danois, et sont à portée de la Suède, donc il n'est pas nécessaire d'empêcher l'invasion du Danemark par l'Allemagne.
1.0 D
Neither Death nor Dishonor icon
Neither Death nor Dishonor
Avec la Roumanie, atteindre 1942 en conservant tous les états de départ et contrôler Moscou ou Berlin.
Yes Jouer la Roumanie Roumanie
  • Time La date est > 31/12/1941
  • Yes N'a perdu aucun de ses états nationnaux de départ.
  • Yes Contrôle l'un de ces états :
    • Brandebourg (64)
    • Moscou (219)
1.4 D
New World Order icon
New World Order
Rendre tous les pays fascistes.
Fascism Tous les pays existants doivent être fascistes 1.0 D
One Empire icon
One Empire
Unissez le monde entier au sein de l'Empire britannique.
Yes Jouer le Royaume-Uni Royaume-Uni
  • Yes Est chef de faction
  • Yes Tous les états du monde sont contrôlées soit par:
Devenir fasciste et attaquer la France le plus tôt possible peut aider à avoir dès le départ une bonne base industrielle pour ensuite conquérir le monde. 1.0 D
Operation Sea Lion icon
Operation Sea Lion
Contrôler les îles britanniques avec l'Allemagne.
Yes Jouer en tant que Reich allemand Reich allemand Yes Contrôle les états :
  • Scottish Highlands (120)
  • Lothian (121)
  • Wales (122)
  • Cornwall (123)
  • East Anglia (125)
  • Greater London Area (126)
  • Sussex (127)
  • West Midlands (128)
  • East Midlands (129)
  • Yorkshire (130)
  • Northern England (131)
  • Lancashire (132)
  • Lanark (133)
  • Aberdeenshire (136)
  • Gloucestershire (338)
1.0 D
Party like it's 1520 icon
Party like it's 1520
Occuper Stockholm avec le Danemark communiste.
Yes Jouer le Danemark Danemark
  • Communism Est communiste
  • Yes Contrôle la province de Svealand (141)
Des invasions navales peuvent aider à atteindre Stockholm mais il faut penser à laisser une division pour garder le détroit protégeant Copenhague. 1.0 D
Putting the Raid on the Medway to Shame icon
Putting the Raid on the Medway to Shame
Avec les Pays-Bas, s'assurer que le Royaume-Uni n'a pas de navires capitaux (porte-avions, cuirassés, croiseurs de bataille ou croiseurs lourds).
Yes Joue les Pays-Bas Pays-Bas Yes Le Royaume-Uni Royaume-Uni a au plus 0 navires capitaux Avec Man the Guns il suffit de céder aux Allemands puis de construire la meilleure marine et aviation navale possible, pour couler la flotte britannique en faisant attention à ne pas oublier les navires trouvant refuge dans les ports, notamment coloniaux. Conquérir totalement le Royaume-Uni puis l'annexer lors de la conférence de paix est également un moyen de faire disparaître toute sa flotte et de gagner le succès. 1.6 D
Sunrise Invasion icon
Sunrise Invasion
Avec le Japon, conquérir le Mexique puis l'Europe avant 1945.
Yes Jouer le Japon Japon Yes Avant 1h00 le 1er Jan 1945

Yes A annexé le Mexique Mexique avant de prendre des territoires en Europe Yes A conquis un état côtier en Europe

1.5 D
Sunset Invasion icon
Sunset Invasion
Occuper une province côtière d'Europe en étant le Mexique, et si celui-ci appartient à une faction, elle ne doit contenir que des membres Sud-Américains ou des fantoches.
Yes Jouer le Mexique Mexique
  • Yes Le marqueur achievement_failed_sunset_invasion n'est pas actif
  • Yes Contrôler n'importe quel état côtier d'Europe
  • Le succès échouera si un état non fantoche avec une capitale hors de l'Amérique du Sud se retrouve à un moment en faction avec le joueur. Cela concerne également le Mexique s'il devait changer de capitale d'une manière ou d'une autre.
  • Peut se faire facilement en devenant fasciste et en ayant des sous-marins de niveau 3, puis en attaquant le Danemark pour effectuer des débarquements au Groenland puis en Islande.
  • Ou devenir une démocratie, créer une justification contre la Sardaigne une fois la tension mondiale à 100, avoir un accès militaire de la France et attaquer depuis la Corse.
1.0 D
The New Home of the Revolution icon
The New Home of the Revolution
Avec le Mexique, mettre Trotsky au pouvoir et faire de l'Union soviétique un fantoche.
Yes Joue le Mexique Mexique Yes Léon Trotsky est le dirigeant

Yes L'Union soviétique Union soviétique est une dépendance du Mexique Mexique

Quand l'événement concernant Trotsky en recherche d'un refuge arrive, il faut l'inviter au gouvernement. La partie la plus à droite de l'arbre de priorités permet ensuite de devenir communiste et de faire diriger le pays par Trotsy. Un objectif de guerre pour transformer l'URSS en dépendance peut ensuite être obtenu. Avec un accès militaire de la part de l'Allemagne, il est possible de participer à son invasion de l'URSS en engageant un peu de score de guerre pendant que l'Axe fait tout le travail. Lors de la conférence de paix, il suffira de faire de l'URSS un fantoche, pendant que les fascistes seront occupés à s'emparer des territoires.

Man the Guns 1.6 D
The Revenge of Montezuma icon
The Revenge of Montezuma
Restaurer l'ancienne frontière avec les États-Unis en jouant le Mexique.
Yes Jouer en tant que Mexique Mexique Yes Contrôler les provinces suivantes :
  • Texas (375)
  • Nouveau Mexique (376)
  • Arizona (377)
  • California (378)
  • Nevada (379)
  • Utah (380)
Le plus simple est de devenir fasciste et de justifier un objectif de guerre sur les Philippines, ce qui évitera de faire monter la tension mondiale, tout en obligeant les États-Unis à entrer en guerre. Plus la guerre sera déclarée tôt, plus les États-Unis seront faibles et manqueront de troupes et de matériel. Des encerclements grâce à de la cavalerie peuvent encore réduire leur potentiel. Attention cependant aux risques d'invasions navales. Il n'est pas nécessaire de gagner la guerre, juste d'occuper les territoires requis. 1.0 D
The Dragon Swallowed the Sun icon
The Dragon Swallowed the Sun
Avec le Mandchoukouo, se libérer du Japon et annexer l'ancien maître sans appartenir à une faction.
Yes Jouer le Mandchoukouo Mandchoukouo Yes A annexé le Japon Japon 1.5 D
Battlecry icon
Battlecry
En étant seigneur de la guerre, conquérir toute la Chine et le Japon.
Yes Jouer soit : Yes A conquis toute la Chine Chine et le Japon Japon à l'exception des états de Hong Kong(326), Macao (729) et Guangzhouwan (728). 1.5 TD
Bevrijding icon
Bevrijding
Avec les Pays-Bas, libérer les Pays-Bas continentaux après avoir déplacé le gouvernement dans les Indes orientales.
Yes Joue les Pays-Bas Pays-Bas Yes Le parti au pouvoir est Democracydémocratique

Yes A terminé la priorité Libération

* Il n'est pas nécessaire d'avoir totalement perdu le contrôle des territoires européens, seulement de capituler. Garder une légère enclave côtière très défendue, avec des troupes de qualité résistant indéfiniement aux Allemands peut permettre de faciliter la contre-offensive une fois la priorité atteinte.
  • Attention au Japon, qui peut très facilement envahir les Indes orientales. Jouer en priorités non historiques peut permettre d'avoir un Japon communiste ou démocratique qui ne posera donc pas de problème.
Man the Guns 1.6 TD
Czechmate icon
Czechmate
Avec la Tchécoslovaquie, occuper Canberra dans une guerre avec les Alliés.
Yes Jouer la Tchécoslovaquie Tchécoslovaquie
  • En guerre avec le Royaume-Uni Royaume-Uni
  • Democracy Le Royaume-Uni Royaume-Uni est démocratique.
  • Yes Contrôle l'état de Nouvelle Galles du Sud (285)
1.4 TD
Death or Dishonor or Cake icon
Death or Dishonor or Cake
Avec la Roumanie, posséder une part de tous vos voisins de départ.
Yes Joue la Roumanie Roumanie Yes A Carol II comme dirigeant

Yes N'a pas validé les priorités suivantes :

  • Focus rom parties end.png « La fête est finie »
  • Focus rom abdicate.png « Imposer l'abdication »
  • Focus rom handle king.png « Réfréner le Roi »
Yes Posséder au moins une province des voisins de départ :
Death or Dishonor 1.4 TD
Huge-oslavia icon
Huge-oslavia
Avec la Yougoslavie, occuper tous les pays voisins (Autriche, Hongrie, Roumanie, Bulgarie, Albanie, Italie et Grèce.
Yes Jouer la Yougoslavie Yougoslavie Yes Tous les états dans le monde sont soit : Il est nécessaire d'occuper les territoires, mais pas forcément de les annexer. 1.4 TD
Miklos Horthy and the Habsburg Prince icon
Miklos Horthy and the Habsburg Prince
Avec la Hongrie, restaurer l'Autriche-Hongrie.
Yes Joue la Hongrie Hongrie
  • Yes A le marqueur cosmétique Hungary Autriche-Hongrie
  • Yes Possède et contrôle les états suivants :
  • Basse Autriche (4)
  • Bohême (9)
  • Lorraine (17)
  • Neiderschlesien (66)
  • Oberschleisien (67)
  • Sudètes (69)
  • Slovaquie de l'Ouest (70)
  • Slovaquie de l'Est (71)
  • Zaolzie (72)
  • Carpathian Ruthenia (73)
  • Sudètes orientales (74)
  • Moravie (75)
  • Haute Autriche (152)
  • Tyrol (153)
  • Lombardie (159)
  • Emilie Romagne (161)
  • Toscane (162)
  • Palestine (454)
  • Jordanie (455)
  • Slovaquie du Sud (664)
Austria Hungary Achievement Map.png
Death or Dishonor 1.4 TD
Rule Britannia icon
Rule Britannia
En étant l'un des sujets britanniques, contrôler toute la Grande-Bretagne.
Yes Jouer soit:
  • Autonomy freedom icon.png N'est pas un sujet
  • Yes Contrôle les états :
  • Scottish Highlands (120)
  • Lothian (121)
  • Wales (122)
  • Cornwall (123)
  • East Anglia (125)
  • Greater London Area (126)
  • Sussex (127)
  • West Midlands (128)
  • East Midlands (129)
  • Yorkshire (130)
  • Northern England (131)
  • Lancashire (132)
  • Lanark (133)
  • Aberdeenshire (136)
  • Gloucestershire (338)
Peut se faire dans la continuité de It's 1812 All Over Again avec le Canada : une fois les États-Unis annexés, il suffit d'envahir le Royaume-Uni. Alternativement, cela peut être l'aboutissement ultime de la croisade anti-coloniale de l'Afrique du Sud pour le succès Crusader Kings 2. 1.3 TD
Sun Tzu Reborn icon
Sun Tzu Reborn
Avec une des factions chinoises, avoir un maréchal de niveau 9.
Yes Jouer soit: Yes a un commandant :
  • Est un maréchal
  • A un niveau supérieur à 8
  • Techniquement, un général arrivé au niveau 9 peut également être promu pour obtenir instantanément le succès.
  • Ce succès peut facilement s'obtenir dans le cadre de succès comme Awake and Angry ou Battlecry
1.5 TD
The People Have Stood Up! icon
The People Have Stood Up!
Avec Mao comme dirigeant, gagner la Guerre civile chinoise.
Yes Jouer la Chine communiste Chine communiste Yes A conquis tout le territoire de départ de la China Chine nationaliste Le succès ne nécessite pas tous les états nationaux chinois, juste ceux de la Chine nationaliste. 1.5 TD
The weapons of the Third Emu War icon
The weapons of the Third Emu War
En jouant l'Australie, larguer une bombe atomique sur le territoire national australien.
Yes Jouer l'Australie Australie Yes Le marqueur achievement_AST_nuke_self est actif. Bombarder son territoire nécessite d'être occupé par des troupes ennemies : pour cela, il faut attendre un débarquement japonais, ou déclencher une guerre civile. 1.3 TD
30 Minutes of Hel icon
30 Minutes of Hel
Avec la Pologne dans le scénarion « Blitzkrieg » de 1939, infliger plus de 1 800 000 pertes à l'Allemagne pour battre le PDXCON HOI4 challenge de 2018. Droit de se vanter en option si vous pouvez le faire en 30 minutes ou moins !
Yes Joue la Pologne Pologne

Time La date de début est le 3 août 1939

Yes Le Reich allemand Reich allemand a subi plus de 1,8 million de pertes face à la Pologne Pologne 1.6 I
Crusader Kings 2 icon
Crusader Kings 2
En étant l'Afrique du Sud, terminer la priorité nationale Croisade anti-colonialiste, libérer toutes les colonies européennes en utilisant les priorités nationales, puis prendre Londres.
Yes Joue l'Afrique du Sud Afrique du Sud
  • Yes Le priorité Focus SAF colonialist crusade.png « Croisade anti-colonialiste » est terminée
  • Yes Est chef de faction
  • Yes Un membre de la faction contrôle l'état Grand Londres (126)
  • Yes Les effets suivants sont actifs :
  • SAF_released_ANG
  • SAF_released_BOT
  • SAF_released_COG
  • SAF_released_KEN
  • SAF_released_MZB
  • SAF_released_ZIM
Together for Victory 1.3 I