Tactiques de combat

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Sur l'écran de combat, les tactiques utilisées par chaque camp sont indiquées à côté du portrait de son commandant.

Les tactiques de combat sont sélectionnées par l'ordinateur durant une bataille selon la compétence du commandant qui les applique, l'une pour le défenseur et l'autre pour l'attaquant, chacune donnant droit à divers bonus et pénalités. Certaines tactiques nécessitent d'avoir débloqué une doctrine terrestre, et d'autres ne peuvent être utilisées que par un commandant ayant atteint un certain niveau.

Les tactiques de combat changent toutes les 24 heures. La statistique de reconnaissance des divisions (modifiée par les compagnies de reconnaissance augmente les chances que l'ordinateur choisisse une tactique adaptée pour contrer celle choisie par l'ennemi.

Liste des tactiques et de leurs effets

Phases

Par défaut

Nom Déclencheur Poids Contré par Dommages tactiques de l'attaquant Dommages tactiques du défenseur Aire de combat tactique Mouvement tactique Débute la phase de combat Nécessite la technologie
Attack.png Attaque 4 Contre-attaque +5%
Assault.png Assaut 2 Contre-attaque +25% Combat rapproché
Encirclement.png Encerclement
  • Ligne de front pleine
  • A des réserves.
  • Au moins un des suivants :
4 Repli tactique +25% +5% +50%
Shock.png Choc 4 Embuscade −25%
Breakthrough.png Percée Au moins un des suivants :
  • Résistance supérieure à 50%.
  • L'avantage de compétence est supérieur à 1.
4 Revers +25% −15% +50%
Blitz.png Blitz
  • Résistance de plus de 50%.
  • Au moins un des suivants :
  • Compétence supérieure à 2.
  • A le trait Chef de blindés Chef de blindés.
  • Avantage de compétence supérieur à 1.
4 Défense élastique +15% −15% +50%
Seize Bridge.png Prendre le pont
  • A le modificateur de combat : Traversée de fleuve.
  • Au moins un des suivants :
  • Compétence supérieure à 3.
  • Tous les suivants :
2 +20% −5% −25% +10% Prise de pont
Mass Charge.png Attaque massive
  • Ligne de front pleine.
  • A des réserves.
4 +10% +10% +50% People's Army.png Armée populaire
Banzai Charge.png Attaque banzai Le pays est Japon Japon. 4 Feu écrasant +25% +10% +10%
Infiltration Assault (tactic).png Assaut avec infiltration 4 +10% −5% Infantry Offensive.png Offensive de l'infanterie
Well-Planned Attack.png Attaque bien planifiée 4 +15% Grand Assault.png Grande attaque
Relentless Assault.png Assaut imprudent 4 +20% +5% +15% Large Front Operations.png Opérations sur front étendu
Unexpected Thrust.png Poussée inattendue 4 +15% +15% Mobile Warfare.png Guerre de mouvement
Suppressive Barrage.png Barrage de suppression 4 +10% -20% Superior Firepower.png Puissance de feu supérieure
Defend.png Défense 4 +5%
Counter-Attack.png Contre-attaque Avantage de compétence supérieur à 0. 4 +25%
Delay (tactic).png Retardement 4 Choc −25% −15% −25%
Tactical Withdrawal.png Repli tactique Au moins un des suivants :
4 −25% −5% −25% Repli tactique
Ambush.png Embuscade Au moins un des suivants :
  • L'avantage de compétence est supérieur à 1.
  • Compétence supérieure à 2.
  • A le trait Roublard Roublard.
4 Percée −25%
Elastic Defense (tactic).png Défense élastique Au moins un des suivants :
4 −15% +10% −25%
Backhand Blow (tactic).png Revers Au moins un des suivants :
  • Compétence supérieure à 4.
  • Tous les suivants :
4 −20% +25% −30%
Hold Bridge.png Tenir le pont
  • A le modificateur de combat : Traversée de fleuve
  • Au moins un des suivants :
2 +20% −5% −25% +10% Tenir le pont
Guerrilla Tactics.png Tactiques de guérilla Au moins un des suivants :
  • Compétence supérieure à 2.
  • A le trait Roublard Roublard.
4 −70% −60% −50%
Overwhelming Fire.png Feu écrasant 2 −10% +10%

Combat rapproché

Nom Déclencheur Poids Contré par Dommages tactiques de l'attaquant Dommages tactiques du défenseur Aire de combat tactique Mouvement tactique Débute la phase de combat Nécessite la technologie
Close Quarters Attack.png Attaque rapprochée 4 +10% +5%
Close Quarters Storm.png Tempête rapprochée 2 +20% +20%
Close Quarters Withdraw.png Retrait rapproché 1 −5% −5% Par défaut
Close Quarters Defense.png Défense rapprochée 4 +5% +10%
Close Quarters Local Strongpoint.png Point fort local rapproché 2 −20%

Repli tactique

Nom Déclencheur Poids Contré par Dommages tactiques de l'attaquant Dommages tactiques du défenseur Aire de combat tactique Mouvement tactique Débute la phase de combat Nécessite la technologie
Tactical Withdrawal Attack.png Attaque et repli tactique 4 −25% −10% −25%
Pursuit.png Poursuite 4 −15% −5% −25%
Intercept.png Interception 4 −5% −10% Par défaut
Withdrawal.png Repli 4 −30% −5% −25%
Evade.png Évasion 4 −40% −10% −25%

Prise de pont

Nom Déclencheur Poids Contré par Dommages tactiques de l'attaquant Dommages tactiques du défenseur Aire de combat tactique Mouvement tactique Débute la phase de combat Nécessite la technologie
Hold Bridge (seize bridge).png Tenir le pont 4 +20% −25%
Defend Bridge.png Défendre le pont Compétence supérieure à 4. 4 +20% −10% −25%
Assault Bridge.png Attaquer le pont 4 −5% −25%
Reckless Assault.png Assaut imprudent Compétence inférieure à 3. 4 +25% −10% −25%
Recapture Bridge.png Reprendre le pont Au moins un des suivants :
  • Compétence supérieure à 2.
  • A le trait Roublard Roublard.
4 Défendre le pont +10% −5% −25% Tenir le pont

Tenir le pont

Nom Déclencheur Poids Contré par Dommages tactiques de l'attaquant Dommages tactiques du défenseur Aire de combat tactique Mouvement tactique Débute la phase de combat Nécessite la technologie
Attack (hold bridge).png Attaque 4 +10% −25%
Rush Bridge.png Se précipiter sur le pont Compétence supérieure à 4. 4 +20% −25%
Storm Bridge.png Prendre d'assaut le pont 2 Défendre le pont +20% +5% −25% Prise de pont
Hold Bridge (hold bridge).png Tenir le pont Compétence inférieure à 3. 2 +20% −10% −25%
Defend Bridge (hold bridge).png Défendre le pont Au moins un des suivants :
  • Compétence supérieure à 2.
  • A le trait Roublard Roublard.
2 +10% +5% −25%