Technologie industrielle

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Les technologies industrielles concernent la production et la construction, ainsi que la gestion des ressources.

Les technologies industrielles sont un secteur de recherche technologique possible, généralement exploité en début de partie. Elles se divisent en plusieurs domaines de recherche :

  • Production : améliore la capacité de production des usines.
  • Industrie : détermine le type d'industrie (concentrée ou dispersée) et sa capacité de production et d'adaptation, ainsi que sa résistance aux bombardements.
  • Construction : permet de construire et réparer plus rapidement les bâtiments, mais aussi de récupérer plus de matières premières.
  • Essence synthétique : permet de construire plusieurs niveaux de raffineries afin de produire du pétrole et du caoutchouc.

Production

De meilleures machines-outils permettent d'augmenter la limite de productivité, c'est-à-dire la production quotidienne maximale que peuvent atteindre des usines pour un type de matériel donné. Une limite de productivité plus élevée signifie qu'un même nombre d'usines peut produire plus de matériel une fois son rendement maximal atteint. Les dernières technologies, débloquées en 1943, impliquent un choix : la Chaîne flexible permet une perte de productivité moindre en cas de changement de production, la Chaîne rationalisée accélère le gain de productivité. La première s'adapte mieux à une industrie de petite taille qui doit s'adapter, et peut se combiner avec une industrie dispersée (voir section suivante), tandis que la seconde, combinée à l'industrie concentrée, est idéale pour des productions de masse peu susceptibles de varier.

Si Death or Dishonor est actif, deux technologies supplémentaires permettent d'améliorer fortement la vitesse de conversion du matériel obsolète en matériel récent.

Technologie Année Effets Description et notes
Machines-outils de base 1936 +10% Limite de productivité Nécessaire pour rechercher les technologies de la branche « Industrie ».
Machines-outils améliorées 1937 +10% Limite de productivité
Machines-outils avancées 1939 +10% Limite de productivité
Production de chaîne de montage 1941 +10% Limite de productivité
Chaîne flexible 1943 +10% Limite de productivité
+20% Maintien de la productivité
Incompatible avec Gain de productivité
Chaîne rationalisée 1943 +10% Limite de productivité
+10% Gain de productivité
Incompatible avec Chaîne flexible
Conversion améliorée de matériel 1937 +40% Avantage en vitesse de conversion Requiert Machines-outils améliorées et Death or Dishonor
Conversion performante de matériel 1939 +40% Avantage en vitesse de conversion Requiert Conversion améliorée de matériel et Death or Dishonor

Industrie

Ces technologies impliquent de choisir un système de production entre l'industrie concentrée et l'industrie dispersée. L'industrie concentrée permet une plus grosse productivité des usines : ce système est parfait pour une industrie de masse, peu susceptible d'évoluer. L'industrie dispersée, au contraire, permet un rendement moins élevé, mais une plus grande malléabilité : les pénalités pour le changement de production sont moindres, et l'industrie dispersée survit mieux au bombardements. Quel que soit le parcours choisi, les deux augmentent également le nombre d'usines pouvant être construites dans chaque état.

La technologie « Machines-outils de base » est nécessaire pour rechercher les technologies industrielles.

Technologie Année Effets Description et notes
Industrie concentrée I à V 1936-1943
  • +20% Nombre maximal d'usines dans les états
  • +15% Production des usines
  • +10% Production des chantiers navals
Incompatible avec Industrie dispersée, les effets se cumulent pour chaque niveau
Industrie dispersée I à V 1936-1943
  • +20% Nombre maximal d'usines dans les états
  • +10% Production des usines
  • +10% Production des chantiers navals
  • +10% Maintien de la productivité
  • +20% Avantage en vitesse de conversion
  • +5% Productivité de base
  • −10% Vulnérabilité des usines face aux bombardements
Incompatible avec Industrie concentrée, les effets se cumulent pour chaque niveau

Construction

Les technologies de construction permettent d'accroître la vitesse de construction des bâtiments et de réparation des usines. Tous les pays ont un intérêt évident à investir très tôt dans ce secteur, que ce soit pour s'industrialiser rapidement ou construire un réseau de fortifications efficaces. Les technologies d'excavation permettent d'augmenter la quantité de ressources produites de 10% par niveau, ce qui peut les rendre très utiles, notamment pour les puissances ayant à la fois de grosses ressources et de gros besoins. Un niveau supplémentaire peut ainsi éviter de gaspiller une ou plusieurs usines civiles en importations.

Technologie Année Effets Description et notes
Construction I 1936 +10% Vitesse de construction
+10% Vitesse de réparation des usines
Nécessaire pour débloquer Excavation I
Excavation I 1936 +10% Efficacité du gain de ressources
Construction II 1937 +10% Vitesse de construction
+10% Vitesse de réparation des usines
Nécessaire pour débloquer Excavation II
Excavation II 1937 +10% Efficacité du gain de ressources
Construction III 1939 +10% Vitesse de construction
+10% Vitesse de réparation des usines
Nécessaire pour débloquer Excavation III
Excavation III 1939 +10% Efficacité du gain de ressources
Construction IV 1941 +10% Vitesse de construction
+10% Vitesse de réparation des usines
Nécessaire pour débloquer Excavation IV
Excavation IV 1941 +10% Efficacité du gain de ressources
Construction V 1943 +10% Vitesse de construction
+10% Vitesse de réparation des usines
Nécessaire pour débloquer Excavation V
Excavation V 1943 +10% Efficacité du gain de ressources

Essence synthétique

Les recherches en essence synthétique permettent de construire des raffineries produisant pétrole et caoutchouc. Cette technologie est très utile pour les pays en manque de ces ressources, en particulier de pétrole, nécessaire à l'aviation, la marine et aux chars : une telle industrie est ainsi vitale pour le Reich allemand.

Le premier niveau débloque le bâtiment, qui produit initialement deux unités de chaque ressource par niveau, et peut être développé jusqu'au niveau 3. Ensuite, il existe pour chaque ressource quatre technologies, augmentant chacune d'une unité la ressource désirée. Ainsi, un pays disposant de grandes réserves de pétrole mais manquant de caoutchouc peut choisir de ne développer que cette ressource.

Technologie Année Effets Description et notes
Expérimentations sur l'essence synthétique 1937 Permet de construire : Synthetic refinery.png (Maximum par état : 3)
Industrie pétrolière 1937 Ajoute +1 pétrole par raffinerie synthétique
Industrie pétrolière améliorée 1939 Ajoute +1 pétrole par raffinerie synthétique
Industrie pétrolière avancée 1941 Ajoute +1 pétrole par raffinerie synthétique
Industrie pétrolière moderne 1943 Ajoute +1 pétrole par raffinerie synthétique
Traitement du caoutchouc 1937 Ajoute +1 caoutchouc par raffinerie synthétique
Traitement amélioré du caoutchouc 1939 Ajoute +1 caoutchouc par raffinerie synthétique
Traitement avancé du caoutchouc 1941 Ajoute +1 caoutchouc par raffinerie synthétique
Traitement moderne du caoutchouc 1943 Ajoute +1 caoutchouc par raffinerie synthétique