Variante

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Il est possible de créer des variantes de chars, d'armes pour chars, d'avions et de navires grâce à l'expérience. Ces variantes servent à renforcer un aspect précis d'un type de matériel, selon les besoins rencontrés.

Amélioration

Chaque amélioration peut être sélectionnée jusqu'à 5 fois. Les améliorations sont cumulables. Chaque amélioration peut à la fois entraîner des malus et des bonus. Par exemple, améliorer la portée d'un avion diminue également sa fiabilité. Les différentes améliorations se cumulant, il est cependant possible de limiter certains effets négatifs. Le dosage dépend dans tous les cas de des intentions : il est ainsi possible de sacrifier le blindage d'un porte-avions au profit de sa capacité d'accueil si l'objectif est de disposer d'un maximum d'avions ; ou encore de réduire la puissance d'un appareil pour améliorer sa vitesse, et ainsi de suite.

Blindage

Le premier niveau d'amélioration coûte 5 XP Chaque niveau suivant coûte 5 XP de plus que le précédent. Pour améliorer entièrement un modèle, il vous en coutera donc 1 050 XP.

Amélioration Unités Bonus Pénalités
Blindage Tous +5% de blindage -2% de vitesse
-5% de fiabilité
Moteur Tous +4% de vitesse
Fiabilité Tous +10% de fiabilité
Canon de char Char +3% d'attaque légère
+10% d'attaque lourde
+5% de perforation
-2% de vitesse
-5% de fiabilité
Canon DCA DCA AM +15% d'attaque antiaérienne -2% de vitesse
-5% de fiabilité
Canon AT Chasseur de chars +10% d'attaque légère
+10% d'attaque lourde
+5% de perforation
-2% de vitesse
-5% de fiabilité
Artillerie Artillerie AM +3% d'attaque légère -2% de vitesse
-5% de fiabilité

Naval

Le premier niveau d'amélioration coûte 25 XP Chaque niveau suivant coûte 5 XP de plus que le précédent. Pour améliorer entièrement un modèle, il vous en coutera donc 1450 XP. Si Man the Guns est actif, les variantes navales ne sont pas disponibles et sont remplacées par le concepteur de navires.

Amélioration Unités Bonus Pénalités
Canon CL
CA
Croiseur lance-torpille
Navires capitaux
+4%Attaque légère
+5% Perforation légère
+4% Attaque lourde
+5% Perforation lourde
-1% Vitesse max
-0,5% Fiabilité
Torpille Croiseur lance-torpille
DD
+7,5% Attaque des torpilles -1% Vitesse max
-1% Portée max
Blindage CA, navires capitaux +5% Blindage -1% Vitesse
Moteur CV, navires capitaux
CL, CA, Croiseur lance-torpilles
+3% Vitesse
+5% Portée max
-0,5% Fiabilité
Moteur DD +3% Vitesse
+5% Portée max
Fiabilité CV, navires capitaux, SS
CL, CA, Croiseur lance-torpilles
+1,5% Fiabilité -4% Portée max
Anti-aérien CL, DD +5% Anti-aérien -1% Vitesse max
ASM DD +4% Sub Detection
+4% Grenades ASM
-1% Attaque des torpilles
Torpilles SS +4% Attaque des torpilles -2% Vitesse max
Discrétion SS -5% Visibilité sous-marine -2% Vitesse max
Moteurs</span SS +5% Vitesse max
+5% Portée max
+5% Visibilité sous-marine
-0,5% Fiabilité
Pont d'envol CV +7,5% Superficie du pont d'envol -5% Blindage
Blindage CV +10% Blindage
+1% HP
-4% Superficie du pont d'envol

Aérien

Le premier niveau d'amélioration coûte 25 XP Chaque niveau suivant coûte 5 XP de plus que le précédent. Pour améliorer entièrement un modèle, il vous en coutera donc 1450 XP.

Amélioration Unités Bonus Pénalités
Armes Tous chasseurs sauf embarqués +10% d'attaque aérienne -1% de vitesse
-10% de fiabilité
-15% d'agilité
Armes Chasseur embarqué +10% d'attaque aérienne -1% de vitesse
-10% de fiabilité
-15% d'agilité
Portée Tous sauf embarqués +10% de portée -10% de fiabilité
Portée Embarqués +10% de portée -10% de fiabilité
Moteur Tous +2% de vitesse
+5% d'agilité
Fiabilité Tous +10% de fiabilité
Attaque navale Bombardier naval +5 % d'attaque navale -10% de fiabilité
Attaque navale Bombardier naval embarqué +5% d'attaque navale -15% de fiabilité
Bombardement stratégique Bombardier stratégique +5% de bombardement -10% de fiabilité
-5% de portée
Bombardement tactique Bombardier tactique +2% de bombardement
+2% d'attaque au sol
-10% de fiabilité
-5% d'agilité
Attaque au sol AAR +2% d'attaque aérienne
+5% d'attaque au sol
-10% de fiabilité
-5% d'agilité

Conversion des variantes

Il peut être laborieux d'obtenir une variante parfaite en un seul coup, ce qui peut rendre difficile leur déploiement en masse. Afin d'optimiser la production, la fonctionnalité de conversion de Death or Dishonor permet de récupérer d'anciennes variantes et le modèle de base d'un appareil pour produire à bas coût et grande vitesse la variante la plus évoluée. Ceci requiert d'avoir indiqué les anciennes variantes et le modèle de base comme étant obsolètes. Ceci ne s'applique qu'aux modèles d'une même génération : il sera possible de convertir des chasseurs I et chasseurs I-A en chasseur I-B, mais les chasseurs I ne pourront jamais être transformés en chasseurs II ou II-A.

Ce dispositif fonctionne pour les avions et blindés, mais pas pour les navires. Dans leur cas, les modifications ne pourront être prises en compte que pour le navire suivant.