Carte

De Hearts of Iron 4 FR Wiki
Révision datée du 8 janvier 2017 à 14:28 par Histony (discussion | contributions) (Carte des factions)
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Premières captures d'écran officielles de l'interface et de la carte de HoI4, issue du carnet de développement du 7 février 2014 intitulé « Notre vision ».

La carte est le lieu où la plupart des décisions tactiques et stratégiques sont prises. Elle fournit également des informations pour guider ces décisions, telles que les conditions météorologiques, l'évolution des combats aériens, terrestres et navals, la construction des bâtiments, et bien d'autres choses. Il existe plusieurs échelles de découpage de la carte (provinces, états, pays, zones stratégiques, zones de ravitaillement) qui sont rattachées à différents mécanismes de jeu, et l'interface permet d'afficher neuf modes de carte différents permettant de mettre en valeur certains types d'informations selon leur utilité.

Subdivisions de la carte

Dans Hearts of Iron IV, la carte est divisée en zones qui diffèrent selon les échelles et appliquent différents effets. Voici ces zones :

  • Les provinces sont la plus petite unité de division de la carte, à l'échelle de laquelle se déplacent les divisions. C'est à leur niveau que se détermine le type de terrain, les conditions météorologiques ou encore les points de victoire qui permettent de définir le score de guerre. Certains bâtiments liés aux aspects militaires (forts, bases navales) se construisent à l'échelle de la province.
  • Les états sont l'unité supérieure de division de la carte. Contrairement aux provinces, ils possèdent des noms. C'est à l'échelle des états que se calcule la population, et donc les réserves militaires, et c'est aussi à cette échelle que s'effectuent la plupart des constructions. Lors des conférences de paix, ce sont les états qui servent d'échelle pour les négociations concernant la répartition des terres entre les vainqueurs.
  • Les pays sont les entités jouables, composées d'un certain nombre d'états. C'est à leur échelle que se gère la politique et la diplomatie. Leurs frontières et leur superficie sont colorées pour permettre de les distinguer dans le mode de carte par défaut.
  • Les zones de ravitaillement peuvent recouvrir un ou plusieurs états. Elles définissent la gestion de la logistique et de la quantité de ravitaillement qui peut être apportée en un point donné. Les zones de ravitaillement n'ont pas de nom propre.
  • Les zones stratégiques sont des subdivisions regroupant plusieurs états ou provinces maritimes, à l'échelle desquelles se déroulent les combats navals et aériens. Chaque zone stratégique dispose de son nom.

Modes de carte

Il existe neuf modes de carte qui permettent de mettre en valeur différents éléments à l'écran.

Carte par défaut

Vue de la carte par défaut (en version anglaise) lorsque le cycle jour/nuit est désactivé.

Cette carte met en valeur les pays et leurs armées. Son raccourci est la touche F1. Elle cumule la carte politique, permettant de distinguer les différents états, et la carte géographique mettant en lumière le mode de terrain, ces modes de carte étant séparés dans les précédents jeux ou dans d'autres jeux Paradox comme Europa Universalis IV. Dans Hearts of Iron IV, le niveau de zoom permet de mettre en valeur l'un ou l'autre de ces aspects : une vue éloignée de la carte renforce la différence de couleur des pays afin de mettre en valeur leur étendue, tandis qu'un zoom très rapproché estompe les couleurs pour mettre en valeur le type de terrain, la météo, et les informations utiles du point de vue de la guerre terrestre.

Le mode de carte par défaut affiche par ailleurs la grande majorité des éléments importants du jeu, représentés par différents symboles :

  • Les bases navales sont représentées par une ancre de marine.
  • Les bases aériennes sont symbolisées par un avion vu de dessus, noires lorsqu'elles sont vides, blanches lorsqu'une escadrille possédée par le joueur s'y trouve.
  • Les capitales sont représentées par des étoiles : verte lorsqu'il s'agit de celle du joueur, grise pour les capitales des autres pays, ou rouge pour les capitales ennemies.
  • Les points de victoire sont symbolisés par des points plus ou moins importants selon leur valeur ; leur nom apparaît en zoomant, et ils utilisent le même code couleur que les capitales.
  • Les unités apparaissent sur la carte symbolisées par leur icône et par une représentation en 3D dans les niveaux de zoom rapprochés.
  • Les batailles terrestres sont représentées par des flèches à base arrondie, indiquant le sens de l'offensive. La couleur de la flèche détermine si elle est favorable ou non au camp du joueur (vert signifiant que le combat se déroule bien ; jaune, qu'il est indécis ; et rouge, qu'il tourne au désavantage du joueur). Chaque flèche contient également un nombre de 0 à 100 indiquant la progression du combat, 0 signifiant une défaite et 100 une victoire. Survoler la flèche avec la souris ou cliquer dessus permet d'avoir plus d'informations sur le déroulement de la bataille.
  • Les combats navals apparaissent également sur cet écran, ainsi que les missions maritimes.
  • Des avions peuvent être aperçus survolant les territoires où ils accomplissent des missions.
  • Les fortifications sont représentées sur la carte dans les niveaux de zoom les plus élevés.
  • Les zones démilitarisées (comme la Rhénanie en début de jeu) apparaissent entourées de frontières rouges.

Carte stratégique maritime

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Carte stratégique aérienne

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Carte des zones de ravitaillement

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Carte des États

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Carte de la résistance

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Carte des ressources

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Carte diplomatique

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Carte des factions

Vue de la carte des factions (version anglaise).

La carte des factions, affichée avec le raccourci F9, permet de mettre en valeur l'appartenance des pays à l'une ou l'autre des factions du jeu. Dans ce mode, tous les pays d'une même faction apparaissent sous la couleur de son leader. Ainsi, les pays Alliés apparaissent avec le rose du Royaume-Uni, ceux du Komintern avec le rouge foncé de l'Union soviétique, et ainsi de suite. Les pays neutres apparaissent pour leur part en gris clair.

Cette carte est ainsi utile pour avoir en un coup d'œil un aperçu de la puissance et de l'extension des différents camps impliqués dans le conflit.