Jargon

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HoI4, et les communautés à son sujet, possèdent leur propre jargon, y compris leur argot et leurs acronymes.

Acronymes et sigles

Voici une liste des acronymes les plus courants du jeu et de sa communauté :

DCA
Défense contre artillerie - peut être utilisé dans plusieurs contextes
AAR
Compte rendu après action : un résumé d'une partie d'EU4 d'un joueur Pour en savoir plus, consultez la section AAR
IA
Intelligence artificielle : ce qui contrôle toutes les nations qui ne sont pas jouées par des humains.
AC
Antichar : désigne les brigades avec une attaque antiblindé et une valeur de perforation élevées. Inclut l'artillerie et les unités AM.
GASM
Guerre anti sous-marin
BB
Cuirassé : le plus puissant des navires équipés de canons.
BBB
Cuirassé super lourd : cuirassé lourdement blindé et lourdement armé, parfois nommé SHBB
CC
Croiseur cuirassé : un navire de guerre légèrement blindé, parfait pour attaquer rapidement des convois. Peut tenir le même rôle que le cuirassé dans HoI4.
PB
Plan de bataille : mécanisme utilisé dans HoI4 visant à simplifier la gestion offensive et défensive des divisions.
CL
Croiseur lourd : croiseur de grande taille pouvant avoir de multiples rôles.
EAN
Escadrille aéro-navale : les avions rattachés à un porte-avions.
SAR
Soutien aérien rapproché : des avions spécialisés dans les rôles de combat. Ils infligent des dégâts d'organisation et de points de vie aux divisions ennemies au cours de la bataille.
CB
Casus belli : une cause de guerre. Un terme inspiré d'autres jeux Paradox. Il a la même signification que les possibilités potentielles de justification d'objectif de guerre (Conquête, État fantoche, etc.).
CiC
Capacité industrielle de construction : la capacité fournie par les usines civiles pour la construction de toutes les structures de HoI4.
CL
Croiseur léger : navire utilisé comme écran et, parfois, dans un rôle antiaérien.
CTD
Crash To Desktop : fréquemment utilisé dans les notes de correctifs.
CV
Porte-avions : navire capable de transporter des avions de trois types (chasseur, SAR ou bombardier naval).
DD
Destroyer : navire utilisé comme écran et pour la guerre anti sous-marin.
DLC
Contenu téléchargeable : un pack diffusé par Paradox ajoutant des mécanismes de jeu, des musiques et d'autres fonctionnalités au jeu. Comparable à un mod.
DOW
Déclaration de guerre : peut être utilisé en verbe ("Je vais te DOW, Otto !")
FOW
Brouillard de guerre : empêche les nations de voir certaines parties de la carte à côté desquelles elles n'ont pas d'armée ou de marine, ou qui ne sont pas adjacentes à leurs territoires.
GM
Maître du jeu : le leader ou l'organisateur d'une partie multijoueur.
HA
Attaque antiblindé : la valeur d'attaque antiblindé d'une brigade ou d'une division.
PV
Points de vie : représente la quantité de dégâts qu'une division peut subir. Le maximum de PV augmente en ajoutant des brigades à une division. La valeur de PV diminue lorsqu'une division subit des dégâts (pertes humaines ou d'équipement, et augmente lorsqu'elle reçoit des renforts.
PP
Points de Production : terme utilisé dans les précédents volets de HoI. L'équivalent du rendement d'usines dans HoI4.
PP-jours
Nombre de jours d'utilisation de PP : terme utilisé dans les précédents volets de HoI. L'équivalent du coût de production dans HoI4.
JIRA
Le logiciel de gestion utilisé par Paradox pour le signalement de bugs.
MiC
Capacité militaro-industrielle : capacité fournie par les usines militaires pour la construction de tous les équipements dans HoI4.
MJ
Multijoueur
PGS
Pacte germano-soviétique : le pacte pour les gouverner tous
MTTH
Mean time to happen : l'indicateur utilisé pour mesurer la durée moyenne nécessaire pour qu'un événement se déclenche.
NF
Priorité nationale : un concept qui fonctionne d'une façon similaire aux technologies, mais appliqué aux actions politiques.
NKVD
Narodnyy Komissariat Vnutrennikh Del ou Commissariat du peuple aux Affaires intérieures : la police secrète du régime stalinien.
NS
Esprit national : des idées qui produisent un ou plusieurs effets pour un nombre limité de pays.
OOS
Désynchronisation : une erreur de désynchronisation tristement célèbre qui survient en mode multijoueur, et qui nécessite le rechargement du jeu.
OP
Vaincu ou, sur les forums, le premier post d'un fil de discussion.
PP
Poids politique : point acquis au fil du temps. Nécessaire pour entreprendre toute action politique du jeu.
RNG
Générateur de nombres aléatoires : un sous-système mathématique générant un nombre au hasard. Utilisé pour déterminer les chances de réalisation d'événements, de résultats de bataille, et d'autres fonctionnalités du jeu utilisant la randomisation de résultats, à un quelconque degré.
RART
Lance-roquettes
ROTW
Reste du monde : réfère, en règle générale, à toutes les zones hors Europe.
SA
Attaque antipersonnelle : la valeur d'attaque antipersonnelle d'une brigade ou d'une division.
GCE
Guerre civile espagnole : un événement qui a toujours lieu en débutant le scénario en 1936.
xx SH
[quelque chose] super lourd : peut être utilisé pour désigner des cuirassés (SHBB), des chars (CSH), de l'artillerie (ASH), des chasseurs de chars (CCSH) ou des DCA (DCASH) super lourds.
xx AM
[quelque chose] automoteur : peut être utilisé pour désigner l'artillerie (AAM), les chasseurs de chars (CCAM) et les brigades antiaériennes (DCAAM) automoteurs.
S-M
Sous-marin
CC
Chasseur de char : désigne les véhicules blindés avec une grande puissance d'attaques antiblindés et d'importantes valeurs de perforation.
TPM
Deux/trois provinces mineures : terme emprunté à EU4. Désigne les petits pays du jeu, ne comprenant que deux ou trois États.
PV
Points de victoire : points attribués à certaines provinces, généralement des capitales ou des lieux stratégiques, permettant de mesurer la proximité de la capitulation d'un pays.
WAD
Fonctionne comme prévu : cet acronyme signifie que la chose en question est considérée comme un bug, alors que son fonctionnement est intentionnel.
CM
Conquête du monde : Prise de contrôle de toutes provinces habitables de la carte. Est souvent un objectif pour certains joueurs. Pour les autres, c'est une aberration historique.
TM
Tension mondiale : une variable servant de limite à l'implication des démocraties dans les événements d'actualité.
XP
Expérience : points acquis dans trois catégories (armée de terre, marine et armée de l'air) lors de combats, entre autres.

Argot

Voici une liste des termes d'argot les plus courants du jeu et de sa communauté :

  • Arm : Blindage. Parfois utilisé en majuscules (ARM) pour désigner les types de blindage spécifiques (LARM, MARM, HARM).
  • Arty : Artillerie
  • AUT Autriche
  • BEL : Belgique
  • Blob : Une vaste nation qui a tendance à s'agrandir à moins d'être contrôlée. Ce nom vient de l'anglais "blob", qui désigne une tache de peinture sans forme, et qui ressemblerait à la forme des frontières de ces nations après leur expansion.
  • Cav : Cavalerie
  • (Pays) Can Into Space : largement dépasser les attentes de réussite d'un pays donné. S'applique à l'IA lorsqu'elle parvient à transformer un pays OPM en blob. L'un des succès, "Pologne Can Into Space", est gagné en achevant tous les niveaux technologiques de la Pologne. (inspiré du mème polandball).
  • Clay : Le territoire légitime de quelqu'un. Également issu de polandball.
  • Div(s) : Division(s). L'unité de combat de base sur la carte.
  • Doomstack : Une très grande force ennemie. Rarement utilisé dans HoI4.
  • ANG : Royaume-Uni
  • FIN : Finlande
  • FRA : France
  • ALL : Allemagne
  • HON : Hongrie
  • Inf : Infanterie
  • ITA : Italie
  • Mana : Terme d'argot pour les unités de poids politique, d'expérience et d'autres points.
  • Mech : Brigade ou division mécanisée.
  • Mod : Un package logiciel modifiant le jeu, conçu par la communauté de joueurs. Comparable au DLC.
  • HOL : Pays-Bas
  • Nuke : Bombes atomiques.
  • Org : Organisation. Nécessaire pour que les divisions continuent le combat, ou s'engagent au combat.
  • POL : Pologne
  • Renfs : Renforcements en main-d'œuvre, équipement, ou les deux.
  • ROU : Roumanie
  • Savescumming : Charger des sauvegardes précédentes quand quelque chose va de travers pour réparer ce faux pas. Connotation négative. Impossible si le mode Ironman est activé.
  • ESP : Espagne
  • SOV : Union soviétique ou, parfois, la faction Komintern.
  • US : Union soviétique
  • Wardec : Action de déclarer la guerre, ou de subir une déclaration de guerre.
  • YOU : Yougoslavie

AAR

  • Les comptes rendus après action (AAR) sont des fils de discussion publiés sur les forums de EU4, des sites ou blogs personnels, écrits par les joueurs à propos de leurs parties en cours. Le point de vue peut être celui du joueur, ou d'un narrateur fictif à la manière d'une série de romans. Certains mélangent les deux éléments, passant d'une discussion metagame à un récit fictif se déroulant dans l'histoire mondiale alternative de la partie.
  • Point de vue du joueur : "J'ai eu du mal avec l'Autriche pendant ma dernière session. Ça a commencé quand Ulm, cette fichue OPM a rameuté la moitié de la HRE contre moi quand je lui ai déclaré la guerre. C'est la première fois depuis que je joue que je me bats contre une coalition aussi mauvaise. Avant de pouvoir réagir, et que je me battais déjà contre cette coalition, l'Empire Ottoman a décidé de me DOW en plein milieu du truc !"
  • Récit fictif : "L'empereur fit preuve de dédain vis-à-vis de l'ambassadeur d'Ulm, qui resta figé, résolument provocateur en dépit du regard méprisant qu'on lui jetait. "Vous voulez dire que l'Archevêque refuse de céder à mes exigences ? Vous vous rendez bien compte que cela m'oblige à utiliser mes pouvoirs pour lui retirer son privilège d'Électeur !" Toutefois, la réaction de l'ambassadeur offensa la court : "Si Votre Impériale Majesté veut imposer une telle tyrannie à ses vassaux, peut-être le moment est-il venu qu'un nouveau Prince règne à sa place !" Et sa révélation choqua la court encore davantage : "Sachez ceci : la Bohème est à nos côtés. Ainsi que la Saxe, la Bavière, Brandebourg, et d'autres ! Si vous osez ne serait-ce que vous approcher de nos frontières, l'ensemble du continent s'unira contre vous !" Mais il était déjà trop tard. Les régiments avaient déjà passé la frontière d'Ulm. La guerre, une grande guerre, était désormais inévitable."

Les joueurs peuvent utiliser des captures d'écran de leurs parties, des cartes, des œuvres d'art de l'époque et d'autres éléments pour ajouter de la profondeur à leurs rapports.

Catégorie : Hearts of Iron IV Catégorie : Concepts du jeu